DirectX 10 3D 游戏编程基础教程

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"DirectX 10 3D 游戏编程入门" 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》的中文版是针对3D游戏开发的初学者和中级C++程序员的一本详细教程。书中介绍了Direct3D 10的核心概念和技术,包括着色器编程,旨在帮助读者打下坚实的基础,以便进一步深入学习高级图形编程。 本书分为三个主要部分: 1. 第一部分着重于数学工具,这是理解3D图形编程的基础。这部分会讲解如代数、三角学和函数等高等数学概念,这些知识对于处理3D坐标系、变换矩阵和向量操作至关重要。 2. 第二部分深入到Direct3D 10的基本编程技术。作者将引导读者完成从初始化Direct3D环境,创建3D几何形状,设置相机,到编写顶点、像素和几何着色器的全过程。此外,还涵盖了光照、纹理映射、混合模式和模板操作,这些都是构建3D场景的关键元素。 3. 第三部分则涉及更多高级技术和特效,如使用网格进行对象表示,地形渲染,实现交互式选取机制,设计粒子系统,应用环境贴图和法线贴图映射来增强表面细节,以及创建阴影和渲染到纹理等复杂技术。 对于初学者,建议按照书中的顺序逐步学习,因为每一章都是以前面章节为基础的,逐步构建复杂性。有经验的程序员则可以根据自身需求选择性阅读感兴趣的章节。 本书适合已具备一定C++基础,熟悉数据结构,并对高等数学有一定了解的读者。即使没有DirectX编程经验,或者是从其他图形API(如OpenGL)转过来的程序员,也能从书中获益。对于已经熟悉Direct3D 9的程序员,此书则是探索Direct3D 10新特性的理想指南。 在开始阅读之前,读者应确保具备以下先决条件: - 掌握高等数学基础知识 - 熟悉Visual Studio的使用,包括创建项目、添加文件和链接库 - 精通C++编程和数据结构 - 虽然不强制,但熟悉Win32 API的Windows编程将有助于理解书中内容 《DirectX 10 3D 游戏编程入门》是一本系统且全面的教程,旨在帮助读者从零开始掌握3D游戏编程,通过实践应用所学知识,最终能够创建出具有丰富视觉效果的3D游戏。