"全局对象的构造-C++程序设计PPT"
这篇摘要主要涵盖了C++程序设计的基础知识,包括全局对象的构造、C++语言的发展历史、面向对象编程的基本概念以及C++与C语言的关系。
首先,提到的是全局对象的构造。在C++中,全局对象是在程序启动时按照它们在源代码中的顺序进行初始化的,但这个顺序并不总是确定的,特别是在涉及到多个源文件时。在示例中,`A h(6);` 是一个全局对象`h`,它在`l.cpp`中定义。而在`z.cpp`中,`B k(h);`创建了一个`B`类型的对象`k`,它依赖于全局对象`h`。由于全局对象的构造顺序的不确定性,这样的依赖可能会导致未知的行为,因此在编写涉及全局对象的代码时,需要注意初始化顺序的问题,以避免可能出现的错误。
接着,介绍了C++语言的背景。C++起源于C语言,由Bjarne Stroustrup在1980年代初期为解决C语言在面对大规模程序开发时的局限性而创建,它引入了面向对象编程的概念。C++不仅保留了C语言的效率和灵活性,还增加了类、继承、多态等面向对象特性,成为一种混合型语言,既支持过程性编程,也支持面向对象编程。
面向过程编程是一种以事件为中心的编程范式,它通过将解决问题的步骤分解为一系列函数来实现。而在面向对象编程中,核心概念是对象,对象是包含数据和操作这些数据的方法的实体。类是对象的模板,通过抽象同类对象的共同特性来创建。继承允许新的类(派生类)从现有的类(基类)继承属性和行为,从而实现代码的重用。多态性则是指相同的操作可以有不同的实现,使得接口统一,但具体行为根据对象的类型而变化。
以五子棋为例,面向过程的编程会关注游戏的步骤,如开始、交替落子、绘制界面和判断胜负等。而面向对象的编程则可能创建`Player`、`Board`和`Game`等类,`Player`负责落子,`Board`记录棋盘状态并检查胜利条件,`Game`管理玩家交互和游戏流程,这样可以更好地体现对象间的职责划分和状态管理。
总结来说,这篇摘要涵盖了C++全局对象的构造问题,C++与C语言的关系,以及面向对象编程的基本概念,对于理解和学习C++程序设计具有重要的指导意义。