角色属性预期值推导详解:实战公式炼成记

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"数值策划-公式是如何练成的"这篇文章深入探讨了游戏设计中的核心元素——公式和战斗模型在游戏平衡中的运用。作者首先强调了公式设计的必要性和目的,即为了创造一个能满足游戏内需求的战斗系统,而非单纯追求数学运算的结果。公式的意义取决于它是否与游戏设定、战斗逻辑和模型紧密相连,脱离游戏环境的讨论往往缺乏实际意义。 文章分为多个部分,如公式与模型的基础介绍、模型设定的具体内容,包括属性成长曲线、计算公式(如护甲减伤、闪避/招架强度、暴击/命中强度、攻击强度转DPS等)的介绍和推导。作者通过以1v1平砍的PVP场景为例,构建了一个模型,该模型综合考虑了攻防双方的属性对战斗节奏的影响,试图在属性完全相同的条件下找到稳定的战斗模式。 在推导过程中,作者针对不同类型的属性转化公式进行了详细的解释和推导,例如护甲减伤、闪避/招架率的转换,以及如何将攻击强度转化为实际的伤害输出(DPS)。此外,还涉及到了预期值的计算和属性价值评估,如闪避强度的实际价值分析。 文章最后,作者表示模型和公式可能不完美,可能存在争议,比如关于战斗公式中减法和除法选择的问题。作者明确指出,模型旨在提供一个实用的工具,而非追求绝对的精确性,并欢迎读者提出批评和建议,同时提醒那些对推导过程不感兴趣的读者可以直接查看结论部分。 这篇文档是数值策划人员的一篇实战指南,涵盖了从理论到实践的方方面面,帮助读者理解如何通过设定合理的公式和模型来设计游戏中的角色属性和战斗机制。