DirectX11 游戏编程入门
DirectX11 是一种广泛应用于游戏开发的图形编程接口,由微软公司开发。它提供了强大的图形处理能力,能够满足高性能游戏的需求。本书《DX11 游戏编程入门》是 Allen Sherrod 和 Wendy Jones 合著的一本游戏开发指南,旨在帮助读者快速掌握 DirectX11 的编程技术。
**DirectX 的前世今身**
DirectX 是微软公司开发的一种图形编程接口,首次发布于 1995 年。DirectX 10 于 2006 年发布,DirectX 11 于 2009 年发布。DirectX11 相比前一代 DirectX10,具有更高的性能和更好的兼容性。
**DirectX11 对比与 DirectX10**
DirectX11 相比 DirectX10,具有以下几个方面的改进:
* 更高的性能:DirectX11 采用了新的图形处理架构,能够提供更高的性能和更好的图形质量。
* 更好的兼容性:DirectX11 兼容更多的硬件平台,包括移动平台和 PC 平台。
* 更多的功能:DirectX11 新增了许多功能,如 Multi-Threading、Compute Shaders 和 Tessellation 等。
**DirectX11 对比与 OpenGL4.0**
DirectX11 和 OpenGL4.0 都是图形编程接口,但是它们之间存在一些差异:
* 平台支持:DirectX11 只支持 Windows 平台,而 OpenGL4.0 支持多种平台,包括 Windows、Linux 和 macOS。
* 编程模型:DirectX11 采用的是 COM(Component Object Model)编程模型,而 OpenGL4.0 采用的是状态机编程模型。
* 图形质量:DirectX11 和 OpenGL4.0 都能提供高质量的图形,但是 DirectX11 的图形质量更高。
**为什么需要 DirectX?**
DirectX 是一种高性能的图形编程接口,能够满足高性能游戏的需求。使用 DirectX,可以开发出高质量的游戏,具有良好的图形效果和流畅的游戏体验。
**DirectX 的组成部分**
DirectX 由多个组件组成,包括:
* Direct3D:负责图形处理的组件。
* DirectInput:负责输入处理的组件。
* DirectSound:负责音频处理的组件。
* DirectPlay:负责网络游戏的组件。
**Direct3D11 组件**
Direct3D11 是 DirectX11 的一个组件,负责图形处理。Direct3D11 由多个阶段组成,包括:
* 设备创建:创建 Direct3D 设备。
* 缓存交换链:创建缓存交换链,以提高图形处理性能。
* 渲染目标:创建渲染目标,以便在屏幕上显示图形。
* 视口:设置视口,以便控制图形的显示区域。
**DirectX 的附属工具**
DirectX 附带了一些有用的工具,包括:
* PIXCapsViewer:一个图形调试工具,能够帮助开发者调试图形问题。
* 诊断工具:一个诊断工具,能够帮助开发者诊断游戏中的问题。
* 贴图工具:一个贴图工具,能够帮助开发者创建和编辑贴图。
* 错误查看器:一个错误查看器,能够帮助开发者查看和调试游戏中的错误。
**DirectX 错误处理**
DirectX 提供了一些错误处理机制,包括:
* 错误处理函数:可以使用错误处理函数来捕捉和处理错误。
* 错误处理宏:可以使用错误处理宏来简化错误处理过程。
**总结**
本章介绍了 DirectX11 的基本概念和组件,包括 DirectX 的前世今身、DirectX11 对比与 DirectX10、DirectX11 对比与 OpenGL4.0、为什么需要 DirectX、DirectX 的组成部分、Direct3D11 组件、DirectX 的附属工具和 DirectX 错误处理等。这些知识点对于学习 DirectX11 和游戏开发非常重要。