"这篇教程是关于如何使用ActionScript制作一个简单的Flash音乐播放器,重点讲解了chooseSong函数的实现以及涉及的Flash声音控制技术。在Flash项目中,将通过Sound类加载和播放声音,使用SoundChannel类监控音量和位置,并借助SoundTransform类调整声音效果。教程还涵盖了创建滑块组件、数组保存播放列表、动态设置歌曲名称等操作。"
在制作Flash音乐播放器的过程中,`chooseSong()`函数起着关键作用,它负责保存用户选择的乐曲名称,并在整个播放器功能中协调其他组件。首先,我们需要了解项目的基本结构,包括三个主要图层:background、songbuttons和textfields。background图层通常包含背景图像,songbuttons图层放置控制音乐播放的按钮,而textfields图层用于显示文本信息,如歌曲名称、音量和平衡状态。
为了提供音量和平衡的控制,我们会在sliders层添加Slider组件,分别用于调整音量(volSlide)和声相(panSlide)。通过组件检查器可以定制滑块的属性,使其符合我们的需求。接着,我们需要导入`fl.events.SliderEvent`类,以便在滑块改变值时响应事件。
在ActionScript中,处理声音的核心类有三个:`Sound`、`SoundChannel`和`SoundTransform`。`Sound`类用于加载和播放音频,可以读取MP3文件中的元数据。`SoundChannel`类允许我们停止播放、监测音量和播放位置。`SoundTransform`类则提供了调整音量和声相的接口。
在实际编码阶段,我们需要创建这三个类的实例,同时定义额外的变量来跟踪当前的歌曲、音量和播放位置,例如`currSong`、`currVol`和`currPan`。此外,创建一个数组`songList`来保存播放列表,方便用户切换歌曲。我们可以通过循环遍历数组,设置每个歌曲的名称,并用`replace()`方法去除MP3文件的后缀名,以更美观地展示在界面上。
最后,注意到在每个MovieClip中可能包含了一个名为"title"的属性,这通常用于存储歌曲的名称。在ActionScript中,`this`关键字代表当前作用域,这里指的是时间轴,因此`this["song"+(i+1)].title`可以访问到每个MovieClip的title属性,从而获取和显示歌曲名称。
通过这个教程,开发者不仅可以学会如何创建一个简单的音乐播放器,还能深入理解ActionScript中与声音控制相关的技术,这对于进一步开发复杂的Flash应用程序非常有帮助。