"《J2ME 游戏开发入门》是一本由David Fox和Roman Verhosek编著的专业书籍,旨在引导读者掌握使用J2ME进行手机游戏开发的技术。该书由AddisonWesley出版社于2002年4月18日出版,ISBN为0-672-32342-7,共576页。书中全面覆盖了从微设备(如PDA、手机和寻呼机)的介绍,到支持J2ME的软件标准(如WAP、SMS、i-mode和蓝牙等无线增强技术)的讨论,以及J2ME扩展(如Siemens Game API和NTT DoCoMo i-Appli)的概述。作者通过逐步指导开发一款名为Micro Racer的专业级游戏,使读者深入理解J2ME游戏开发的全过程。" J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java平台的一个版本,专门用于嵌入式设备和移动设备,尤其是早期的智能手机和平板电脑。它提供了一套轻量级的框架,使得开发者可以在有限的硬件资源上构建应用程序,尤其是游戏。这本书的重点在于教会读者如何利用J2ME的Mobile Information Device Profile (MIDP)和Connected Limited Device Configuration (CLDC)进行游戏开发。 在《J2ME 游戏开发入门》中,作者首先会介绍微游戏市场及其潜力,解释为什么Java是最适合开发微游戏的编程语言。接着,他们会详细阐述各种微设备的特点和限制,这对于理解目标平台的性能和用户体验至关重要。此外,书中还会讨论无线通信协议和技术,如WAP(无线应用协议)和SMS(短消息服务),这些技术对于在移动设备上分发和交互游戏至关重要。 J2ME的软件开发标准部分,包括MIDP,提供了用户界面组件和网络功能,使得开发者能够创建具有图形界面和联网能力的游戏。而章节中的Siemens Game API和NTT DoCoMo i-Appli则是特定厂商扩展的示例,这些扩展可能提供了额外的功能和优化,以便更好地利用特定设备的硬件特性。 书中的核心部分是通过Micro Racer游戏的开发实例,逐步引导读者实践J2ME编程。这将涵盖游戏设计、图形绘制、动画制作、用户输入处理、物理模拟、音效集成、内存管理等多个方面,让读者能够从实际操作中学习并掌握J2ME游戏开发的关键技术和流程。 《J2ME 游戏开发入门》是一本全面而实用的教程,适合初学者和有一定经验的开发者。它不仅提供了理论知识,还提供了丰富的实践案例,帮助读者快速进入J2ME游戏开发的世界。通过学习本书,读者将能够利用J2ME技术创建出具有吸引力的、适应不同移动设备的游戏。
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