使用结构体(struct)处理窗口重叠问题
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更新于2024-08-05
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"struct.pdfy"
本资源主要介绍了C++中的结构体(struct)以及如何使用结构体来增强代码的可读性和效率。在程序设计中,结构体是一种自定义的数据类型,允许我们将多个不同类型的数据成员组合在一起,形成一个新的复合类型。这种特性在处理多个相关数据时非常有用。
在示例3.1.1中,问题是要判断两个窗口是否重叠以及重叠的面积。窗口的位置由四个整数定义:左边坐标(left)、右边坐标(right)、上边坐标(top)和下边坐标(bottom)。传统的做法是使用两个数组intA[4]和B[4]来存储这些信息,但这种方法缺乏语义清晰性,即无法一眼看出数组中的元素分别代表什么。而通过定义结构体tWindow,我们可以直接为每个坐标分配有意义的名字,如left、right、top和bottom,这大大提高了代码的可读性。
首先,定义了一个名为tWindow的结构体,包含四个整型成员变量:
```cpp
struct tWindow {
int left,
right,
top,
bottom;
};
```
接着,创建了两个tWindow类型的变量winA和winB,分别表示两个窗口。还定义了一个临时变量tmp,用于存储重叠部分的窗口信息。
为了输入窗口数据,定义了一个名为inData()的函数,该函数接收用户输入的四个整数,并返回一个tWindow类型的对象:
```cpp
tWindow inData() {
tWindow tmp;
cin >> tmp.left >> tmp.right >> tmp.top >> tmp.bottom;
return tmp;
}
```
在主函数main()中,调用两次inData()函数分别获取winA和winB的值,然后计算它们的重叠区域。这里使用了tmp变量来保存重叠部分的窗口信息,通过比较winA和winB的坐标找到最小的left和right,最大的top和bottom,这样就确定了重叠部分的边界。
计算重叠面积的逻辑如下:
```cpp
tmp.left = max(winA.left, winB.left);
tmp.right = min(winA.right, winB.right);
tmp.top = max(winA.top, winB.top);
tmp.bottom = min(winA.bottom, winB.bottom);
```
最后,通过计算tmp.right - tmp.left + 1和tmp.bottom - tmp.top + 1的乘积得到重叠面积,如果面积为0,则表示没有重叠。
通过这个例子,我们可以看到结构体在编程中起到了重要的作用,它使我们能够创建更加抽象和具有意义的数据结构,从而简化代码并提高程序的可维护性。在实际开发中,特别是在处理复杂数据模型时,合理使用结构体可以极大地提升代码的清晰度和效率。
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