原神飞机大战项目策划书v0.21 游戏整体: 1. 游戏本质上应该还是二次创作游戏,属于小游戏范畴:这意味着游戏的设计和实现应该基于原神的二次创作游戏,属于小游戏范畴,不需要过于复杂。 2. 玩法和复杂度在尽量模仿原作的情况下不需要过于复杂:游戏的玩法和复杂度应该尽量模仿原作,但是不需要过于复杂,保持游戏的简洁性和易玩性。 3. 不特别需要培养用户粘性,不建议对体力、材料过多限制:游戏不需要特别强调用户粘性,不需要对体力、材料进行过多限制,保持游戏的轻松和游玩性。 市场分析: 1. 目前市场上已经有了一些关于原神的二创游戏,但是这些游戏体量小,操作性较困难,没有上架,大多数原神玩家其实并不知道这些游戏。 2. 原神玩家其实需要一款便于打开且与原神相关的小游戏来打发生活。 竞争者分析: 1. 因为原神二创游戏体量较小,所以大部分正规公司其实是并不会参与到竞争中。 2. 大多数的竞争者还是创业或者是大学生等二创产物。 自身条件分析: 1. 相信鑫鑫嵘的能力啦~ 游戏设计: 1. 游戏整体流程(发布时)应该有1~2小时左右:游戏的整体流程应该在发布时控制在1~2小时左右,保持游戏的简洁性和易玩性。 2. 游戏注意二创规则(需要日后查找资料,如果真做充值的话):游戏需要注意二创规则,避免违反原神的二创规则。 3. 因为原神原游戏不太提倡PvP,我觉得二创可以有PvP,但是不太应当作为重点,应该以剧情为主:游戏可以包含PvP元素,但是不应该作为重点,应该以剧情为主。 游戏发布和宣传: 1. 建议以B站为中心,以视频投稿的方式向外宣传(恰一波原神二创视频奖励):游戏的发布和宣传可以通过B站等视频平台,以视频投稿的方式向外宣传。 2. 校内可以在集市、原神群、QQ空间宣传:游戏的宣传也可以在校内的集市、原神群、QQ空间等平台进行。 技术方案解决: 1. 项目语言采用Java?(我不是很确定):游戏的项目语言可以采用Java,但是需要进一步确定。 2. 操作系统为Android,Win:游戏的操作系统可以为Android和Win。 3. 项目模板自己开发:游戏的项目模板可以自己开发。 4. 加密系统暂无(~qwq):游戏的加密系统暂时没有,但是需要进一步完善。 技术方案选型: 1. 客户端: a. 渲染:游戏的渲染可以使用抽象出来的渲染层,方便日后更换框架。 b. 手机端目前暂时使用硬件加速的SurfaceView;PC端可以尝试使用SDL而不是Swing:游戏的客户端可以使用硬件加速的SurfaceView或SDL。 2. UI: a. 可以不使用原生UI,而使用自己渲染出来的模拟按钮等(代码量可能大,如果要求精细的话;或者取巧使用像素风格):游戏的UI可以不使用原生UI,而使用自己渲染出来的模拟按钮等。 b. 使用原生UI的话需要考虑多端兼容,但是应该会省事;不过可能不好看?:游戏的UI可以使用原生UI,但是需要考虑多端兼容,可能会省事,但是可能不好看。 原神飞机大战项目策划书v0.21旨在创建一款基于原神的二次创作游戏,属于小游戏范畴,具有简洁性和易玩性,满足原神玩家的需求。
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