C++编程必备:GoF设计模式详解及C++实现
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更新于2024-07-28
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C++设计模式是一份针对C++编程者的宝贵参考资料,尤其对于那些习惯使用Visual C++进行开发的开发者而言。这份文档涵盖了GoF(Gang of Four,四位大牛)提出的23种经典设计模式的精解,并提供了详细的C++实现源码。设计模式是面向对象分析和设计的重要组成部分,它们是解决常见问题的通用解决方案,可以帮助开发者编写出结构清晰、易于维护和扩展的代码。
文档以创建型模式作为开篇,包括Factory模式,它允许动态创建对象;接着是AbstractFactory模式,提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象;Singleton模式确保一个类只有一个实例存在;Builder模式用于将构建过程与客户分离,使得用户能够独立于实际构造细节;Prototype模式则通过克隆已有对象来创建新对象,常用于大量重复的对象创建。
接下来是结构型模式,这部分包括Bridge模式,通过封装抽象与实现之间的耦合;Adapter模式,用于让不兼容的对象协同工作;Decorator模式,允许动态地添加或修改对象的行为;Composite模式实现了部分与整体的统一接口;Flyweight模式减少内存消耗,通过共享对象状态;Facade模式提供了一个简单的接口来访问复杂系统;Proxy模式则用于控制对目标对象的访问。
行为模式关注对象如何交互和反应,这部分有Template方法模式,提供了一个操作算法骨架,具体步骤留给子类实现;Strategy模式定义了一系列算法,让它们可以互相替换;State模式根据对象的状态改变其行为;Observer模式支持发布/订阅机制,当对象状态改变时通知其他对象;Memento模式保存对象的内部状态,以便于恢复;Mediator模式提供了一个中介者,协调各个对象间的通信;Command模式封装了请求,以便能推迟或撤销请求;Visitor模式则是访问者模式,让对象在其上下文中执行某种操作,而无需改变该对象。
总结来说,这份C++设计模式文档不仅阐述了每种模式的原理和应用场景,还提供了实际的代码示例,使读者能够在实践中理解和掌握这些模式。无论是初学者还是经验丰富的开发人员,都能从中受益匪浅,提升编程技巧和软件架构能力。
2011-05-31 上传
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