C++设计模式解析:GoF23种模式详解

4星 · 超过85%的资源 需积分: 0 3 下载量 194 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 1.64MB PDF 举报
"这篇资源详细介绍了C++设计模式,涵盖了GoF提出的23种经典设计模式,并提供了C++实现的源代码。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们代表了在特定情境下解决常见问题的有效方法。C++设计模式的深入理解和应用对于提升软件的可维护性、扩展性和复用性至关重要。GoF(Gang of Four)的23种设计模式分为三大类:创建型、结构型和行为型。 1. 创建型模式关注对象的创建过程,包括: - Factory模式:提供一个接口来创建一组相关的或相互依赖的对象,而无需指定具体类。 - AbstractFactory模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需暴露具体的创建细节。 - Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - Builder模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - Prototype模式:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。 2. 结构型模式处理对象组合和类的关系,包括: - Bridge模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - Adapter模式:使两个不兼容的接口能够协同工作,通过适配器包装原始类来达到兼容。 - Decorator模式:动态地给对象添加职责,提供了一种比继承更灵活的方式来扩展功能。 - Composite模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户可以一致地对待单个对象和组合。 - Flyweight模式:用于减少内存中大量相似对象的创建,通过共享对象来支持大量细粒度的对象。 - Facade模式:为子系统提供一个统一的接口,简化了子系统的使用。 - Proxy模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. 行为型模式关注对象之间的交互和职责分配,包括: - TemplateMethod模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - Strategy模式:定义一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 - State模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - Observer模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - Memento模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - Mediator模式:定义一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而降低了耦合。 - Command模式:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - Visitor模式:为一个对象结构提供一种遍历其元素的新方式,同时使你可以在不改变它们的情况下向这些元素增加新的操作。 - Chain of Responsibility模式:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,而是让多个对象都有可能处理请求,沿着链传递请求,直到有一个对象处理它。 - Iterator模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - Interpreter模式:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来解释语言中的句子。 这些设计模式的介绍和C++实现源码,可以帮助开发者更好地理解如何在实际项目中应用这些模式,提高代码质量和可维护性。通过深入学习和实践,开发者能够更加熟练地运用设计模式来解决复杂的问题,提升软件设计水平。