“斯坦福公开课第四课讲解了iOS应用开发中的核心概念——Views,特别是关于UIView子类的使用和视图层次结构。课程提到了在iOS应用程序中,UIView是界面的基本构建块,它定义了一个矩形区域,负责在这个区域内进行绘制和处理事件。视图结构是层级化的,每个视图有一个父视图(superview)和多个子视图(subviews),子视图的排列顺序决定了它们在屏幕上的堆叠顺序。UIWindow是视图层次结构的顶层,通常一个iOS应用只有一个UIWindow,但所有的交互和显示都是通过视图来实现,而不是窗口。”
在iOS开发中,UIView类是界面设计的核心。它不仅定义了屏幕上一个可操作的矩形区域,还负责在此区域内进行图形绘制和事件响应。视图的坐标系统是基于CGFloat类型的浮点数值,使用CGPoint结构体表示坐标点(x, y),并用CGSize结构体表示尺寸(width, height)。
添加和移除视图是通过两个关键的方法完成的:`addSubview:(UIView *)aView`用于将一个视图添加到另一个视图作为其子视图,而`removeFromSuperview`则让视图从当前的父视图中移除。视图的顺序很重要,因为子视图数组中的顺序决定了它们在屏幕上的覆盖关系,数组后面的视图会覆盖前面的视图。
在Xcode中,通常通过图形化界面构建视图层次结构,包括自定义视图。然而,也可以通过编程方式动态地添加和管理视图。这为开发者提供了极大的灵活性,能够根据应用需求动态地创建和调整用户界面。
Stanford CS193p课程强调,尽管UIWindow在视图层次结构中处于顶部,但它并不是用户交互的重点,真正与用户交互的是视图。视图的布局、动画以及触摸事件的处理都是通过UIView及其子类来实现的。理解这个层次结构和如何操作它对于构建高效的iOS应用程序至关重要。
此外,课程可能还会涉及的内容包括:视图的生命周期、重载drawRect:方法进行自定义绘图、触摸事件的处理(如UIResponder链和触控代理方法)、视图的约束和自动布局(Auto Layout)、以及响应式设计等。这些内容帮助开发者创建出更加动态和交互丰富的iOS应用界面。