XNA4.0入门指南:打造PC、Xbox360和WindowsPhone游戏
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更新于2024-07-30
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“XNA学习宝典是一本由Aron Reed著、星原工作室译的书籍,专注于引导读者进入XNA游戏开发的世界。该书适用于PC、Xbox360和Windows Phone的游戏开发,尤其适合已有编程经验的学习者。作者Aron Reed在诺门大学教授多种与游戏开发相关的课程,包括.NET、DirectX和XNA。”
XNA(Xbox New Architecture)是微软推出的游戏开发框架,它提供了一系列API,简化了游戏开发过程,使得开发者能够更轻松地创建游戏。XNA4.0是其一个重要的更新版本,引入了多项改进,如优化的项目文件夹结构,增强了对Windows Phone 7的支持,以及图形适配标准的提升,允许开发者更灵活地处理图形渲染。
在书中,读者将学习到游戏开发的关键概念,从2D动画到复杂的3D场景,包括3D场景的摄像机控制和特效制作。此外,高级着色语言(HLSL)的深入探讨使开发者能够实现更精细的3D渲染效果。书中的内容还覆盖了基本的人工智能概念,这对于构建更智能的游戏角色至关重要。
通过三个完整的示例游戏项目,读者将有机会实际操作,运用2D、3D以及多人游戏技术。这些项目不仅有助于巩固理论知识,还能提升实践技能。书中的每一章节都设计为独立的课程,配有实例代码、练习和复习问题,以确保学习者能逐步掌握并巩固新知识。
此外,XNA4.0学习指南还提供了关于输入API的改进,使得处理用户输入更加简单,以及扩展的音频API,支持更丰富的声音效果。音图枚举和视频功能的增强,让开发者能够更好地集成音频和视频元素到游戏中。
总而言之,这本书是初学者进入XNA游戏开发领域的理想入门教材,通过清晰的指导和实践案例,帮助读者快速上手,最终能够独立开发高质量的游戏,并有能力部署到Xbox360和Windows Phone 7平台。无论是对游戏开发感兴趣的个人,还是希望提升专业技能的开发者,都能从中受益匪浅。
2009-06-16 上传
2012-02-28 上传
2012-10-17 上传
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du199010
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