OpenGL编程指南:入门到精通

需积分: 14 1 下载量 145 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 464KB DOC 举报
"OpenGL编程指南是一本专注于介绍OpenGL编程技术的书籍,旨在帮助读者掌握如何在三维图形世界中使用OpenGL进行开发。此书适合对计算机图形学感兴趣的开发者,特别是那些希望通过OpenGL实现三维图形渲染的初学者和进阶者。书中详细讲解了OpenGL的基础概念、工作流程、在Windows NT环境下的应用,以及如何构建基本的OpenGL程序结构。 在OpenGL的基础图形编程中,读者将学习到OpenGL如何提供一个直观的开发环境,并成为当前三维图形开发的标准。第二章深入探讨了OpenGL的基本概念,包括其工作流程和图形操作步骤,为后续章节的学习打下坚实基础。 第三章专门介绍了Windows NT环境下OpenGL的使用,涵盖其函数、基本功能以及结构。第四章则涉及OpenGL程序的基本结构,这对于编写有效的OpenGL代码至关重要。第五章讨论了OpenGL的数据类型和函数命名规则,帮助读者理解和应用这些核心元素。 第六章介绍了OpenGL辅助库的使用,包括函数分类和应用实例,这些辅助库能够增强OpenGL的功能并简化开发过程。在第七章,读者将学习如何使用OpenGL描述和绘制图元,如点、线和多边形,以及如何进行几何建模。 第八章是关于OpenGL变换的深度解析,包括从三维空间到二维平面的转换、相机模拟、几何变换(如平移、旋转、缩放和反射)、投影变换(正射和透视)、裁剪变换、视口变换以及堆栈操作。这些变换是创建动态和复杂三维场景的关键。 第九章讲述了OpenGL中的颜色处理,包括计算机颜色的生成原理、RGB色立体、颜色模式(RGBA和颜色表模式)及其应用,以及颜色在实际渲染中的应用。 第十章聚焦于OpenGL光照效果,阐述了真实感图形的基本概念,光照模型的细节,如简单光照模型和OpenGL光照的组成,以及如何设置和管理光源,以实现更逼真的渲染效果。 这本书为读者提供了全面的OpenGL编程知识,涵盖了从基础知识到高级主题,是学习和掌握OpenGL技术的理想资源。"