OpenGL编程指南:权威版

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"OpenGL编程指南,一本全面介绍OpenGL及其实用函数库的权威书籍,适合初学者。作者Dava Shreiner是ARM公司的图形技术总监,拥有丰富的计算机图形学开发经验。本书涵盖OpenGL 3.0和3.1的新特性,讲解3D模型创建、渲染、透视观察、着色、光照、纹理贴图等基本技巧,以及高级技巧如纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS和图像处理等。书中包含OpenGL渲染管线的详细解析,并介绍状态管理、绘制几何物体、颜色指定、顶点处理等内容,是OpenGL程序员的重要参考资源。" OpenGL编程指南是计算机图形学领域的一本经典著作,旨在引导读者掌握OpenGL编程的基础和高级技术。本书首先介绍了OpenGL的基本概念,包括其作为一个状态机的性质和渲染管线的工作原理。OpenGL渲染管线是一个分步骤的过程,涉及显示列表、求值器、基于顶点的操作、图元装配、像素操作、纹理装配、光栅化和片段操作等多个阶段。 在内容深入方面,书籍详细讲解了如何创建和渲染3D模型,如何改变观察视角,以及如何通过着色、光照和纹理贴图提升场景的真实感。此外,还涉及了高级技巧,如纹理贴图技术,可以用于在3D物体表面添加复杂的图像;抗锯齿处理,可以改善图像边缘的视觉效果;雾和大气效果的实现,能够增加场景的深度感和真实感;NURBS(非均匀有理B样条)技术,用于创建平滑的曲面;以及图像处理技术,帮助开发者进行像素级别的操作。 在状态管理和绘制几何物体部分,书中详细阐述了如何设置颜色、清除窗口、指定顶点和描述几何图元,以及如何管理各种状态参数,如点、直线和多边形的细节。法线向量的概念也得到讲解,这对于光照计算至关重要。顶点数的指定和处理是3D图形渲染的基础,书中的这部分内容对于理解OpenGL如何处理几何数据尤为关键。 此外,书中还提到了与OpenGL相关的函数库,如GLUT,它提供了一套方便的实用工具,简化了 OpenGL 程序的开发。同时,书中还讨论了OpenGL的废弃机制,帮助开发者适应OpenGL的更新迭代,了解如何在不断变化的API环境中编写兼容的代码。 这本OpenGL编程指南是一本全面、深入的教程,无论你是刚刚接触OpenGL的新手,还是寻求提升的资深开发者,都能从中获益良多。通过学习,你可以掌握构建复杂3D图形应用所需的技术和知识,为你的编程事业开启新的篇章。