"XNA+高级编程"
XNA(Xbox Next Generation Architecture)是微软推出的一种游戏开发框架,主要用于创建跨平台的游戏,包括Windows和Xbox 360。这本书《XNA高级编程》深入探讨了XNA框架的基础和高级概念,适合对3D游戏编程有兴趣的开发者。
该书首先介绍了XNA的基础知识,包括如何获取和安装XNA Game Studio Express,这是微软提供的免费开发环境。作者引导读者从零开始学习,讲解了XNA的一些关键注意事项,如生命周期管理、资源加载和游戏循环等,并提供了解决常见问题的技巧。
在游戏开发实践中,作者通过创建经典的Pong游戏来演示XNA的使用。这一章详细阐述了游戏设计思路,游戏对象的创建,以及如何在Xbox 360平台上运行和调试游戏。此外,还鼓励读者挑战自我,改进游戏功能,如添加更复杂的AI或改进图形效果。
书中还强调了辅助类的重要性,这些辅助类帮助开发者管理内容管道(Content Pipeline),记录错误,进行单元测试,以及实现各种实用功能,如随机数生成和字符串处理。作者通过Breakout游戏的例子,展示了如何利用这些辅助类提升游戏的可玩性和可维护性,并提出挑战,让读者进一步优化游戏设计。
游戏组件是XNA中构建复杂游戏的关键,书中详细讲解了Game类和游戏组件模型。通过俄罗斯方块的实例,读者可以学习如何组织游戏逻辑,创建可重用的游戏组件,以及如何扩展游戏功能。挑战环节鼓励读者自行实现新的游戏组件,例如创建NextBlock组件。
在第二部分,作者开始探讨基本游戏引擎的构建。讨论了游戏引擎应具备的功能,包括3D编程基础,如何添加更多的游戏组件,以及如何确保游戏能在Xbox 360上顺利运行。挑战部分引导读者实践编写一个游戏组件,提升他们的编程技能。
最后,书中涉及了Shader的管理,Shader是直接影响游戏视觉效果的重要部分。通过Shader教程,读者可以学习基本的着色器编程,了解如何将Shader导入到自定义的游戏引擎中,以及如何使用它们来创建复杂的像素级光照效果。
《XNA高级编程》是一本全面覆盖XNA游戏开发的指南,不仅提供了理论知识,还包含了大量的实践示例和挑战,帮助读者掌握3D游戏编程的核心技能。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中受益匪浅。