UML入门:Java程序员视角

1 下载量 86 浏览量 更新于2024-07-15 收藏 337KB PDF 举报
"《UML:Java程序员指南》的读书笔记" 在《UML:Java程序员指南》中,作者深入浅出地介绍了UML(统一建模语言)的基础知识,特别是针对Java程序员如何理解和应用UML。以下是书中关键知识点的详细解析: 1. UML的三层结构: - 概念层(Conceptual):这一层接近人类的自然语言,易于理解,但可能存在歧义,没有严格的格式。 - 规格说明层(Specification):此层进一步明确了概念层,减少了歧义,但仍然与实现代码保持一定距离。 - 实现层(Implementation):这一层最接近实际代码,无歧义,有严格的格式,用于指导编程实现。 2. UML的三大类别: - 静态图:包括类图,描绘了类、对象和它们之间的静态结构和关系。类图中,长方形代表类,箭头表示关联,关联的名称对应对象的引用变量。 - 动态图:涵盖对象图、序列图和协作图,描述系统在运行时的行为和状态变化。对象图是系统运行时对象的快照,序列图强调消息传递的顺序,而协作图则关注对象间的交互关系。 - 物理图:展示物理部署情况,如文件、库等及其逻辑关系。 3. 关键图示: - 对象图:展示了类实例在运行时的状态,对象名前有下划线,后跟类型名,链接表示对象间的关联。 - 序列图:通过时间轴展示消息传递,包括监护、构造、数据标记和活动。 - 协作图:强调对象间的关系而非顺序,用点结构表示。 4. 使用UML的原因和时机: - 制作模型是为了验证其可行性,有明确的检验标准。 - 应用UML时,当需要检验设计或当用图表达比编码更经济时。 - UML有效用处在于传达设计思想,特别是在大型软件架构的规划上,能清晰展现类依赖和系统结构。 5. 使用UML的最佳实践: - UML图用于沟通设计思路,而不是详细描述算法。 - 大多数UML图是临时的,随着项目进展可能会被舍弃或更新。 通过这些笔记,Java程序员可以更好地理解和运用UML来提升软件设计的效率和质量,同时增进团队间的沟通。