使用Papervision3D 2.0 Alpha构建3D对象
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更新于2024-12-14
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"Papervision3D 2.0 Alpha-Great While 教程文档"
Papervision3D是一个开源的ActionScript 3库,它使得开发者能够在Flash环境中构建三维(3D)图形和应用程序。这篇教程是关于Papervision3D 2.0 Alpha-Great White版本的,该版本是Papervision3D的一个早期开发版本,提供了对3D图形编程的基础介绍。
1. 安装环境
虽然文档中这部分内容被略过,但通常来说,开发Papervision3D应用需要安装Flash Develop(一个免费的AS3集成开发环境)以及Flex 2 SDK,后者提供了编译和打包ActionScript项目的工具。
2. 下载Papervision3D 2.0 Alpha
开发者可以通过Subversion (SVN) 从Google Code仓库获取最新代码。安装TortoiseSVN后,创建一个新的文件夹,然后使用SVN Checkout功能将Papervision3D库克隆到本地。下载的库包括所有源代码和必要的文件,供开发使用。
3. 创建pv3d 2.0框架类
在开始编写3D应用前,需要设置基础框架。这可能涉及导入Papervision3D库,并创建一个Scene、Camera和Renderer等基本元素,它们构成了3D环境的基础。
4. 创建你的第一个3D对象
教程接下来会指导如何在Papervision3D中创建基本的3D对象,比如一个立方体或其他几何形状。这通常涉及到定义对象的尺寸、位置和旋转,以及将其添加到场景中。
5. 在3D对象上应用材质
材质是3D对象表面的视觉表现,可以是颜色、图像或纹理。Papervision3D支持应用不同的材质类型,如BitmapMaterial和BitmapTexture,为3D模型增添真实感。
6. 基本运动
教程会介绍如何让3D对象在场景中移动、旋转或缩放。这涉及到了解和应用Transform3D类以及相关的矩阵运算。
7. 基本交互
这部分内容将讲解如何实现用户与3D对象的交互,例如点击检测、拖动或旋转物体。
8. 基本模板和功能修饰解释
教程最后会探讨一些基础的模板和设计模式,帮助开发者更好地理解和利用Papervision3D的特性,以及如何通过装饰器模式来扩展功能。
在学习这个教程的过程中,开发者需要对ActionScript 3有一定的基础,并且熟悉面向对象编程的概念。通过这个教程,开发者能够逐步掌握Papervision3D的基本用法,从而能够创建自己的3D Flash应用。由于Papervision3D是开源的,因此开发者还可以深入研究源代码,学习更多高级技巧和优化方法。
2008-11-29 上传
2011-11-09 上传
2009-08-10 上传
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qingfengnanhai
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