Java设计模式详解与实例
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更新于2024-07-28
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"Java设计模式,包含23种设计模式的理论与实践,旨在帮助开发者理解和应用设计模式。"
在软件开发中,设计模式是一种通用的解决方案,它针对常见的问题提供了一种经验证的、可复用的设计思路。Java设计模式集合了23种主要的设计模式,这些模式被分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
**创建型模式**:
1. **抽象工厂(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
2. **工厂方法(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
3. **单态模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
4. **建造者模式(Builder)**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5. **原型模式(Prototype)**:通过复制已有对象来创建新对象,减少了创建新对象的开销。
**结构型模式**:
1. **适配器模式(Adapter)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本不兼容的类可以一起工作。
2. **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
3. **组合模式(Composite)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”关系。
4. **装饰模式(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,扩展对象功能而不改变其结构。
5. **外观模式(Facade)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端透明。
6. **享元模式(Flyweight)**:用于减少创建对象的数量,以提高性能,适用于大量相似对象的场景。
7. **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
**行为型模式**:
1. **责任链模式(Chain of Responsibility)**:避免对象之间耦合度过高,让多个对象都有可能处理请求,形成链式处理。
2. **命令模式(Command)**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持可撤销的操作。
3. **解释器模式(Interpreter)**:定义语言的文法,并提供一个解释器来处理这种文法。
4. **迭代器模式(Iterator)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
5. **中介者模式(Mediator)**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象交互。
6. **备忘录模式(Memento)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
7. **观察者模式(Observer)**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
8. **状态模式(State)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
9. **策略模式(Strategy)**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它们的客户。
10. **模板方法模式(Template Method)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
11. **访问者模式(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这份Java设计模式文档提供了模式的描述、适用性和模式的组成部分,配合简单的示例和类图,有助于读者理解并应用这些设计模式。作者强调,虽然例子简单,但能够逐步引导读者深入理解设计模式,并享受设计的乐趣。同时,作者鼓励读者就文档中的不准确之处提出指正,并提供了疯狂Java联盟的论坛链接,以促进技术交流。
2010-04-18 上传
2008-10-23 上传
2021-12-26 上传
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