VC++在屏幕上实现MFC绘图功能与设备环境详解
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更新于2024-07-13
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在计算机图形学实验中,使用VC++进行屏幕绘图是一个常见的实践项目。本文档主要介绍了如何在Windows环境下,通过Microsoft Foundation Classes (MFC) 的手段建立一个基本的VC++应用程序框架,并利用MFC中的绘图函数来实现屏幕绘制。
首先,理解MFC绘图函数是关键。MFC中的绘图函数如GetROP2()和SetROP2()允许开发者控制绘图方式,其中nDrawMode参数可以设置组合后的像素颜色,如R2_BLACK、R2_WHITE、R2_NOT、R2_COPYPEN等,这些选项影响颜色处理的方式,比如是否为黑色、白色,颜色是否与屏幕颜色相反,或者基于画笔颜色或其反色进行绘制。
设备环境对象是MFC中的核心概念,它是窗口绘图表面属性的管理器。CDC设备环境对象类是所有设备环境的基础,通常在视图类(CMyDrawView)中进行绘图,通过OnDraw成员函数处理绘图逻辑。当需要在视图窗口之外,如对话框(CMyDialog)中绘制时,需要通过OnPaint消息处理函数来创建CPaintDC设备环境对象,这在处理WM_PAINT消息时尤其重要。
为了清空屏幕或部分区域,可以使用InvalidateRect()函数,它接受两个参数:一个是矩形区域的边界,NULL表示整个窗口,TRUE表示完全重绘。
具体步骤如下:
1. **创建设备环境对象**:在视图类中,使用CDC或CPaintDC创建设备环境,以便设置画笔和画刷,如`CDC*pDC = &m_DC;` 或 `CPaintDC dc(this);`。
2. **设置绘图模式**:调用SetROP2()函数来设置绘图方式,改变颜色处理规则,例如`pDC->SetROP2(R2_BLACK);`。
3. **绘图操作**:使用设备环境提供的绘图函数,如DrawPoint(), DrawLine(), 或者DrawRect()等,来进行具体的图形绘制。
4. **清屏或局部重绘**:当需要清除屏幕时,调用`InvalidateRect(NULL, TRUE);`,或指定特定区域`InvalidateRect(&rectToInvalidate, FALSE);`。
5. **消息处理**:在对话框中,通过OnPaint函数创建并传递CPaintDC对象到视图类的OnDraw函数,确保窗口绘图功能的正确实现。
6. **内存管理和析构**:在绘图操作完成后,确保CPaintDC对象的正确析构,以释放系统资源。
掌握MFC提供的设备环境和绘图函数是进行VC++屏幕绘图的基础,理解这些核心概念和方法有助于开发出高效且易于维护的图形应用程序。
2014-08-05 上传
2010-09-15 上传
2020-06-28 上传
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