"Motion estimation of elastic articulated objects from image contours - HLPan, HSun, LShi, YWDai - This paper introduces a novel approach to model and track the motion of elastic, articulated objects, specifically focusing on human body modeling using revolving conic surfaces." 本文提出了一种基于旋转锥面的弹性关节对象运动估计新模型,旨在解决如何从图像轮廓中捕获和理解弹性关节物体,特别是人体表面的变形问题。在该模型中,三维物体骨架与可变形表面相结合,能够有效地模拟人体表面的变形。关键创新点在于每个肢体的表面变形仅通过调整两个变形参数来表示,简化了复杂的建模过程。 为了确定这些变形参数,研究者利用连续立体图像序列中的二维图像轮廓。通过对这些轮廓的对应关系进行分析,可以计算出各个时刻的变形状态。然后,通过骨架点的信息,进一步估计出三维空间中的运动参数。这种方法强调了骨架在运动参数估计中的作用,并为可变形表面的参数确定提供了策略。 算法流程包括基于骨架的运动参数估计和可变形表面的参数确定两个主要步骤。首先,通过骨架点的变化来推断物体的整体运动;接着,利用这些运动信息来更新和调整表面的变形状态,使得模拟的物体形态更接近实际观测到的图像轮廓。 关键词:弹性关节对象、人体建模、旋转锥面、运动估计。这一研究对于计算机视觉、机器人学以及虚拟现实等领域具有重要意义,特别是在实时跟踪和模拟人体运动方面,为后续的交互式应用和运动分析提供了坚实的技术基础。通过结合图像处理技术和几何建模,该方法有可能实现更加精确和自然的人体运动捕捉,为动画制作、运动康复和人机交互等应用提供强大支持。
- 粉丝: 4
- 资源: 878
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- C++多态实现机制详解:虚函数与早期绑定
- Java多线程与异常处理详解
- 校园导游系统:无向图实现最短路径探索
- SQL2005彻底删除指南:避免重装失败
- GTD时间管理法:提升效率与组织生活的关键
- Python进制转换全攻略:从10进制到16进制
- 商丘物流业区位优势探究:发展战略与机遇
- C语言实训:简单计算器程序设计
- Oracle SQL命令大全:用户管理、权限操作与查询
- Struts2配置详解与示例
- C#编程规范与最佳实践
- C语言面试常见问题解析
- 超声波测距技术详解:电路与程序设计
- 反激开关电源设计:UC3844与TL431优化稳压
- Cisco路由器配置全攻略
- SQLServer 2005 CTE递归教程:创建员工层级结构