DirectX 10 3D游戏编程基础教程
需积分: 25 149 浏览量
更新于2024-07-20
收藏 11.03MB PDF 举报
"DirectX 10 3D游戏编程入门是针对中级C++程序员、已使用过非DirectX API的3D程序员以及希望学习Direct3D 10新特性的高级程序员的一本教程。作者Frank D. Luna通过三个部分详细介绍了Direct3D 10的基础知识和高级技术,包括数学工具、基本的Direct3D编程技术以及特殊效果的实现。书中的内容循序渐进,适合初学者按顺序学习,也允许有经验的程序员选择性阅读。前提条件包括高等数学基础、C++和数据结构知识以及对Visual Studio的熟悉。"
Direct3D 10是微软推出的一个图形应用程序接口,用于创建高性能的3D图形应用,特别是游戏开发。本书的核心内容包括以下几个方面:
1. **数学工具**:高等数学是3D图形编程的基础,书中会涉及代数、三角学和数学函数的应用,这些是理解3D空间坐标变换、向量运算和矩阵操作的关键。
2. **Direct3D基础知识**:这部分介绍如何初始化Direct3D环境,创建和管理3D几何体,设置摄像机视角,以及编写顶点、像素和几何着色器。着色器编程是Direct3D中的核心概念,用于控制图形的渲染效果。
3. **光照与纹理映射**:光照模型用于模拟现实世界中的光照效果,使3D物体看起来更加真实。纹理映射则是在3D表面应用图像,增加细节和质感。
4. **混合与模板**:混合操作控制不同图层之间的透明度,模板操作则用于实现深度测试,确保正确的前后遮挡关系。
5. **高级技术与特效**:这部分涵盖了使用网格进行复杂形状的构建,地形渲染,拾取技术(检测用户与场景交互),粒子系统(如爆炸、烟雾效果),环境贴图映射(模拟物体反射环境的能力),法线贴图映射(增强物体表面细节),阴影和渲染到纹理等。
6. **Win32 API简介**:虽然不是必需,但熟悉Win32 API有助于更好地理解和使用Direct3D,书中附录提供了相关入门知识。
本书适合有一定编程基础的读者,通过学习,读者将能够利用Direct3D 10开发具有专业级视觉效果的3D游戏。无论是对于初学者还是寻求技术进阶的开发者,这本书都提供了丰富的知识和实践指导。
2016-05-30 上传
2018-02-22 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2024-11-17 上传
小尚217
- 粉丝: 0
- 资源: 4
最新资源
- 基于Python和Opencv的车牌识别系统实现
- 我的代码小部件库:统计、MySQL操作与树结构功能
- React初学者入门指南:快速构建并部署你的第一个应用
- Oddish:夜潜CSGO皮肤,智能爬虫技术解析
- 利用REST HaProxy实现haproxy.cfg配置的HTTP接口化
- LeetCode用例构造实践:CMake和GoogleTest的应用
- 快速搭建vulhub靶场:简化docker-compose与vulhub-master下载
- 天秤座术语表:glossariolibras项目安装与使用指南
- 从Vercel到Firebase的全栈Amazon克隆项目指南
- ANU PK大楼Studio 1的3D声效和Ambisonic技术体验
- C#实现的鼠标事件功能演示
- 掌握DP-10:LeetCode超级掉蛋与爆破气球
- C与SDL开发的游戏如何编译至WebAssembly平台
- CastorDOC开源应用程序:文档管理功能与Alfresco集成
- LeetCode用例构造与计算机科学基础:数据结构与设计模式
- 通过travis-nightly-builder实现自动化API与Rake任务构建