DirectX 10 3D游戏编程基础教程

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"DirectX 10 3D游戏编程入门是针对中级C++程序员、已使用过非DirectX API的3D程序员以及希望学习Direct3D 10新特性的高级程序员的一本教程。作者Frank D. Luna通过三个部分详细介绍了Direct3D 10的基础知识和高级技术,包括数学工具、基本的Direct3D编程技术以及特殊效果的实现。书中的内容循序渐进,适合初学者按顺序学习,也允许有经验的程序员选择性阅读。前提条件包括高等数学基础、C++和数据结构知识以及对Visual Studio的熟悉。" Direct3D 10是微软推出的一个图形应用程序接口,用于创建高性能的3D图形应用,特别是游戏开发。本书的核心内容包括以下几个方面: 1. **数学工具**:高等数学是3D图形编程的基础,书中会涉及代数、三角学和数学函数的应用,这些是理解3D空间坐标变换、向量运算和矩阵操作的关键。 2. **Direct3D基础知识**:这部分介绍如何初始化Direct3D环境,创建和管理3D几何体,设置摄像机视角,以及编写顶点、像素和几何着色器。着色器编程是Direct3D中的核心概念,用于控制图形的渲染效果。 3. **光照与纹理映射**:光照模型用于模拟现实世界中的光照效果,使3D物体看起来更加真实。纹理映射则是在3D表面应用图像,增加细节和质感。 4. **混合与模板**:混合操作控制不同图层之间的透明度,模板操作则用于实现深度测试,确保正确的前后遮挡关系。 5. **高级技术与特效**:这部分涵盖了使用网格进行复杂形状的构建,地形渲染,拾取技术(检测用户与场景交互),粒子系统(如爆炸、烟雾效果),环境贴图映射(模拟物体反射环境的能力),法线贴图映射(增强物体表面细节),阴影和渲染到纹理等。 6. **Win32 API简介**:虽然不是必需,但熟悉Win32 API有助于更好地理解和使用Direct3D,书中附录提供了相关入门知识。 本书适合有一定编程基础的读者,通过学习,读者将能够利用Direct3D 10开发具有专业级视觉效果的3D游戏。无论是对于初学者还是寻求技术进阶的开发者,这本书都提供了丰富的知识和实践指导。