"新版设计模式手册[C#],涵盖了23种经典设计模式,所有示例均采用C#语言编写,内容精炼、易懂,是C#开发者学习设计模式的优秀参考资料。"
在软件工程中,设计模式是解决常见问题的经验总结,能够提升代码的可读性、可维护性和复用性。此手册详细介绍了以下设计模式:
1. **单件模式(Singleton)** - 用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。适用于需要全局共享且只有一个实例的场景,如日志服务、线程池等。实现通常包括私有构造函数和静态工厂方法。
2. **抽象工厂(Abstract Factory)** - 提供一个创建对象族的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这种模式常用于不同平台或环境下的对象创建。
3. **建造者模式(Builder)** - 将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。适用于当对象的创建过程复杂,需要分步骤进行时。
4. **工厂方法模式(Factory Method)** - 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
5. **原型模式(Prototype)** - 允用一个对象来对其同类对象的创建进行控制,并且动态地给一个新的对象提供初始化属性。适用于对象创建成本高或需要克隆已有对象的场景。
6. **适配器模式(Adapter)** - 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
7. **桥接模式(Bridge)** - 将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。适用于需要将抽象与实现解耦,使得两者可以独立演化的场景。
8. **组合模式(Composite)** - 代表部分-整体的层次结构,允许你将对象组合成树形结构来表示“整体/部分”关系。
9. **装饰模式(Decorator)** - 动态地给一个对象添加一些额外的职责,装饰模式可以为对象添加新的功能而不影响其他对象。
10. **外观模式(Facade)** - 提供一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口。简化了子系统接口的使用,使得客户端无需了解子系统的细节。
11. **享元模式(Flyweight)** - 用于减少创建对象的数量,通过共享技术来支持大量细粒度的对象。
12. **代理模式(Proxy)** - 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。适用于需要控制访问权限、增加监控或者优化性能的场景。
13. **职责链模式(Chain of Responsibility)** - 允许将请求沿着处理者对象链传递,直到某个对象处理请求。避免请求发送者与接收者耦合。
14. **命令模式(Command)** - 将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作。
15. **解释器模式(Interpreter)** - 给予文法定义一个语言,并提供一个解释器,用于解析并执行这个语言。
16. **迭代器模式(Iterator)** - 提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
17. **中介者模式(Mediator)** - 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。
18. **备忘录模式(Memento)** - 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
19. **观察者模式(Observer)** - 定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
20. **状态模式(State)** - 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
21. **策略模式(Strategy)** - 定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。
22. **模板方法模式(Template Method)** - 在一个方法中定义一个算法的框架,允许子类重新定义该算法的某些特定步骤。
23. **访问者模式(Visitor)** - 定义一个作用于某对象结构中的各元素的操作接口,使该操作可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这23种设计模式是软件开发中的重要工具,理解和熟练运用这些模式能够帮助开发者写出更加优雅、可扩展和易于维护的代码。在C#编程中,理解并应用这些模式对于提高代码质量具有重要意义。