"Beginning Game Graphics" 是一本专为游戏图形初学者设计的入门指南,旨在教授读者如何在3D实时游戏中创建和管理3D模型以及动画。内容涵盖建模技术、纹理制作和应用等多个关键领域。 3D模型是游戏世界的基础元素,这本书将详细介绍这一过程。建模是指通过专门的3D建模软件(如3ds Max、Maya或Blender)创建虚拟的三维形状和结构。这包括理解基本几何体、网格编辑、细分表面、拓扑优化等技巧,以便构建出复杂的场景和角色。学习建模需要熟悉软件界面,掌握基本的建模工具,并了解如何使用这些工具来实现设计意图。 创建纹理是给3D模型增添色彩和质感的重要步骤。纹理可以是颜色贴图、法线贴图、高度贴图、镜面贴图等,它们共同决定了模型在游戏引擎中显示的视觉效果。书中会解释如何制作和应用这些纹理,包括绘画、照片纹理化、烘焙贴图以及UV展开等技术。此外,还将讨论纹理在光照、阴影和反射中的作用,以及如何通过贴图来模拟物体的物理属性。 游戏中的动画是让角色和环境栩栩如生的关键。书籍将涵盖骨骼绑定、蒙皮权重分配、关键帧动画和运动捕捉等概念。学习动画不仅需要理解时间轴和关键帧,还需要了解人体解剖学、运动规律和交互设计,以确保动画自然流畅且符合玩家预期。 此外,书中还会涉及与游戏引擎集成相关的技术,例如导出模型、设置材质和导入到游戏引擎(如Unity或Unreal Engine)的流程。这可能包括文件格式转换、优化模型以适应游戏性能要求,以及理解游戏引擎中的渲染管线和光照系统。 本书的读者需要有一定的计算机和艺术基础知识,但无需预先具备编程经验。作者Harry J. Evry试图以易于理解的方式讲解复杂的技术概念,同时提供实践建议和可能遇到的问题解决方案。 请注意,虽然书籍提供了理论指导,但实际的软件支持和具体操作问题应直接咨询软件制造商的技术支持。书中提到的所有商标均属于其各自所有者,而 Thomson Course Technology PTR 和作者仅尽力区分专有术语和描述性词汇。 “ Beginning Game Graphics ”是一本全面介绍游戏图形制作的启蒙书籍,适合对游戏开发感兴趣的初学者,帮助他们踏入这个充满创意和技术挑战的领域。通过学习,读者不仅可以提升自己的3D建模和动画技能,还能为未来的游戏开发职业生涯打下坚实基础。
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