"OpenGL编程实例学习教程由孙波编著,是北京大学出版社出版的计算机最新技术培训教材。本书旨在帮助读者掌握OpenGL编程,通过40个实例深入讲解OpenGL的使用,涉及内容包括OpenGL初始化、几何对象创建、颜色模式、坐标变换、显示列表、位图与图像处理、混合与反走样、雾化效果、光照与材质设置、纹理映射以及求值器和NURBS曲线曲面等。实例均在VisualC++环境下开发并调试通过,要求读者具备一定的VisualC++基础,如应用程序向导、对话框、事件响应和ActiveX控件的使用等。本书适合作为学习OpenGL编程的教材,内容条理清晰、讲解详细。" 在深入探讨OpenGL编程实例之前,首先需要理解OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形库,用于生成二维、三维图像。它定义了一套用于绘制复杂图形的函数调用,这些函数允许程序员控制渲染过程,包括几何形状的绘制、颜色处理、光照效果、纹理贴图等。在计算机图形学中,OpenGL广泛应用于游戏开发、科学可视化、工程设计等领域。 本书的核心是通过实例教学,每个实例都设计得具有较强的交互性,以帮助读者更好地理解和应用OpenGL的概念。例如,OpenGL初始化涉及设置窗口、上下文和设备描述符,这是创建图形环境的第一步。基本几何对象的生成涵盖点、线、三角形等基本元素,这些是构建复杂形状的基础。颜色模式则涉及到如何设置颜色,包括单色、RGB模式、alpha通道等。坐标变换是图形学中的关键部分,包括平移、旋转和缩放,使物体能够在三维空间中移动和变形。 显示列表是OpenGL提供的一种优化手段,可以将一组OpenGL命令组合成一个列表,然后重复调用以提高性能。位图和图像处理则涉及加载和显示外部图像,以及进行图像操作。混合和反走样技术可以提升图像质量,减少锯齿现象,增强视觉效果。雾化效果可以模拟远距离视觉模糊,增加深度感。光照和材质设置则用于模拟真实世界中的光线反射和物体表面特性。 纹理映射是将图像贴到几何形状上,使得表面看起来更加丰富和真实。求值器和NURBS(非均匀有理B样条)曲线曲面则提供了高级建模工具,用于创建复杂的曲线和曲面结构。 在实际操作中,本书假设读者已经具备VisualC++的基本知识,包括使用应用程序向导创建项目、设计对话框、响应用户事件以及创建和使用ActiveX控件。这些技能是将OpenGL编程融入到Windows应用程序中的必要步骤。 "OpenGL编程实例学习教程"是一本全面介绍OpenGL编程的实践导向教材,对于想要进入计算机图形学领域的初学者或者需要深化OpenGL技能的开发者来说,都是宝贵的参考资料。通过本书的学习,读者不仅可以掌握OpenGL编程技巧,还能体验到计算机动画、科学可视化和虚拟现实等前沿技术的魅力。
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