Java实战:入门五子棋演示与基础逻辑

需积分: 13 0 下载量 87 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 16.44MB PDF 举报
《疯狂java实战演义》是一本深入浅出的Java编程书籍,通过实例教学的方式,让读者掌握基础的Java编程知识。第一章以控制台五子棋作为切入点,引导读者理解程序的核心逻辑和数据处理。五子棋是一种源自中国的传统棋类游戏,其规则包括黑方先行、棋盘为15x15、禁止五子连珠等,游戏的目标是先形成五个连续棋子者获胜。 在这个章节中,作者强调了编程的本质并非仅限于界面设计,而是处理逻辑和数据的能力。控制台五子棋游戏的设计旨在通过简单的用户交互,让用户掌握键盘输入和坐标系统的运用。玩家需要输入棋子的坐标(x,y)来下棋,而"电脑"对手则是简单的随机选择位置,这为后续章节学习图形用户界面(如AWT和Swing)的编写提供了基础经验。 本章的教学重点在于实现一个基本的控制台五子棋游戏,让读者熟悉Java的基本语法、条件判断、循环控制以及如何处理用户输入。通过这样的实战演练,读者能够提升编程实践能力,为后续章节的学习打下坚实的基础。此外,书中还鼓励读者进一步挑战,开发更强大的"人工智能电脑",这不仅能锻炼编程技巧,也能培养解决问题的策略思维。 总结来说,《疯狂java实战演义》第一章通过控制台五子棋游戏,不仅介绍了Java编程的基本概念,还强调了编程中的逻辑思维和实用性,为后续章节的学习提供了一个生动而实用的入门教程。