基于WebGL的交互式计算机图形学系统设计:一种自顶向下的框架方法

需积分: 47 67 下载量 79 浏览量 更新于2024-08-08 收藏 1.11MB PDF 举报
"图书零售系统概要设计文档" 本系统是一个基于WebGL的交互式计算机图形学总体设计方案,采用自顶向下的方法,旨在为GG区Legend书店提供一个高效且灵活的图书管理系统。该系统利用了框架设计,确保了各子模块的独立性和可维护性,同时降低了开发风险。系统采用COM技术,结合面向对象的设计方法,实施PnP(即插即用)原则,以降低对程序员的技能要求,并减少因个人理解差异导致的问题。 系统的核心设计遵循模型-视图-控制器(MVC)模式,模型封装了内核数据和功能,视图负责从模型获取信息并显示给用户,而控制器接收用户输入并协调模型和视图。这种分离使得系统界面可以根据用户需求在运行时动态调整,提高了系统的适应性和用户体验。 框架设计的其他优点包括一致性的软件结构,使得系统易于维护和扩展。它限制了设计人员的某些创造性行为,但同时也提供了明确的设计指南,帮助设计师更好地理解和实现需求。通过大粒度设计,框架促进分析和设计的重用,符合模块化、独立化和信息隐藏的软件工程原则。此外,框架降低了技术门槛,开发者只需关注局部实现,而参数化框架增强了系统的灵活性和适应性,支持可配置和逐步构建。 概要设计中详细描述了系统的连接示意图、需求规定、运行环境以及基本设计概念和处理流程。系统结构清晰,各功能需求与程序之间有明确的关联。接口设计部分涵盖了用户接口、外部接口和内部接口,确保系统内外部的通信有效。 系统数据结构设计是文档的重要部分,包含了如工作书目资料表、样本书目资料表、销售单位表等多张关键表格,用于存储和管理图书信息、供应商和客户信息、订单和库存等相关数据,确保系统能够有效地处理书店的日常运营事务。这些表的设计体现了系统对业务流程的细致理解,为实现高效的数据管理和操作奠定了基础。 这个总体设计方案构建了一个强大且灵活的图书零售系统,利用现代技术和最佳实践,满足了书店管理的复杂需求,同时也考虑到了未来的扩展和维护。通过精心设计的数据结构和交互界面,系统不仅提升了工作效率,还提供了优秀的用户体验。