J2ME手机游戏开发技术详解:入门与实战

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"《j2me手机游戏开发技术详解》是李振鹏和龚剑合著的一本关于J2ME手机游戏开发的书籍,详细介绍了J2ME的技术体系和实际应用开发过程。" 本书首先从J2ME的基础概念入手,阐述了J2ME的体系结构。J2ME作为Java技术的一个版本,它具有三层结构,包括配置(Configuration)、简表(Profiles)和虚拟机(KVM)。配置定义了设备的硬件和软件能力,如有限连接设备配置表(CLDC)适用于内存有限的移动设备。KVM是J2ME在这些设备上运行的基础。简表则进一步定义了针对特定类型设备的应用编程接口(API)。 CLDC是J2ME中针对低功耗设备的一个核心部分,它提供了对J2SE类的子集支持,并有自己的字符集和系统属性。CLDC1.1引入了新的特性,增强了安全性。MIDP(Mobile Information Device Profile)是建立在CLDC之上,为移动设备提供了用户界面和网络功能,包括设备需求、总体架构和类库。MIDP2.0增加了更多新特性,如更强大的安全机制,并且对未来发展方向进行了规划。 第二章深入讲解了如何使用J2ME Wireless Toolkit (WTK)进行无线应用开发。WTK是开发MIDP应用程序的重要工具,包括安装配置、KToolbar的使用、MIDlet套件的创建、编译运行、打包混淆、多MIDlet套件部署以及通过OTA(Over-The-Air)方式部署应用等步骤。此外,书中还介绍了MIDlet应用程序模型,包括MIDlet套件的组成、清单文件(MANIFEST)、描述文件(JAD)、应用管理软件、MIDlet的生命周期和开发流程。 在实际开发中,为了适应不同需求,还需要了解如何设置WTK的工程属性,如JAD/清单属性、自定义工程目录、第三方类库的使用、版本控制以及调试环境的配置,这些都是确保游戏开发顺利进行的关键环节。 这本书对于想要学习和从事J2ME手机游戏开发的读者来说,是一份宝贵的参考资料,它涵盖了从理论到实践的全面知识,有助于开发者深入理解J2ME平台并成功创建出吸引人的手机游戏。