C++实现的Delaunay三角网格剖分生成器

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0 下载量 9 浏览量 更新于2024-12-06 收藏 858KB GZ 举报
资源摘要信息:"cog.tar.gz_C三角网格_cog_cog mesh generator_delaunay triangular_" Delaunay三角剖分是计算几何中的一种基本技术,广泛应用于计算机图形学、地理信息系统、有限元分析等领域。在处理平面或空间点集时,Delaunay三角剖分的目标是生成一组不相交的三角形,使得它们能够覆盖整个点集,同时满足Delaunay条件,即任意一个三角形的外接圆不包含其他任何点。 该程序使用C++语言编写,C++是一种通用的编程语言,它支持多范式编程,包括过程化、面向对象和泛型编程。在本资源中,它被用来实现Delaunay三角网格生成器,也被称为"Cog"。"Cog"可能是该软件包的名称或者是项目中的一个关键术语。生成器的目的是为一组离散的点生成Delaunay三角网格,这个过程涉及到点集的输入、三角形的构造、边界条件的处理以及最终结果的输出。 在编程实践中,实现Delaunay三角剖分算法通常需要考虑以下几个关键点: 1. 点集数据结构:在C++中,可能使用向量、列表或其他容器来存储点集数据。 2. 算法效率:Delaunay三角剖分是一个计算密集型任务,算法需要优化以减少不必要的计算,如采用增量算法或者分治算法。 3. 边界处理:在有限的点集上进行三角剖分时,可能会遇到边界处理问题,需要额外的处理机制以确保边界条件得到满足。 4. 算法稳定性:数值稳定性对于三角剖分至关重要,特别是在面对共线点或者共圆点集时。 5. 结果输出:生成的网格需要以一种可理解的格式输出,可能包括顶点坐标、三角形的顶点索引等。 "Cog"(假设是软件包的名称)可能是对这个软件包的简化称呼,也可能是指代"Cog Mesh Generator",即Delaunay三角网格生成器。它用于创建高质量的三角网格,这对于图形渲染、有限元分析和许多其他计算任务至关重要。高质量意味着生成的网格不仅需要满足Delaunay条件,还要在大小、形状和覆盖等方面具有一定的优化特性。 在实际应用中,Delaunay三角剖分生成的网格用于各种数值模拟和图形处理场景,它能够有效地提高计算精度和效率。例如,在有限元分析中,好的网格质量能够提高计算结果的准确性,减少计算错误。在计算机图形学中,Delaunay三角剖分可以用于生成更加平滑的表面,并在一些图形渲染技术中扮演重要角色。 "Cog-2.1"可能表示了这个软件包的版本号,表明它是一个正在维护和更新的项目,随着版本号的提升,可能会有新特性、性能改进或者bug修复。 由于是压缩包文件,用户在下载后需要解压该文件来使用其中的软件。解压后,用户会发现软件包中的文件通常包括源代码文件、编译脚本、文档说明以及可能的示例数据和测试脚本。用户需要根据提供的文档说明进行编译和运行,才能成功地在本地环境中部署和使用该Delaunay三角网格生成器。

下列代码出现nan int错误,请解决:float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; //cout << valence<<"1" << endl; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p); double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; //cout << cot_weight<<"2" << endl; } cog += cot_weight *( mesh.point(*vv_it)-mesh.point(*v_it)); valence += cot_weight; //cout << valence<<"3" << endl; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); //*cog_it += mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }

2023-06-11 上传

在下列代码中如何表示与v_it及vv_it相邻的两个点float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; //cout << valence<<"1" << endl; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p); double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; //cout << cot_weight<<"2" << endl; } cog += cot_weight *( mesh.point(*vv_it)-mesh.point(*v_it)); valence += cot_weight; //cout << valence<<"3" << endl; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); //*cog_it += mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }

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