《Windows游戏编程大师技巧》是一本经典的书籍,专为游戏开发者提供深入理解Windows平台游戏开发的实用指南。作者ANDRE LAMOTHE以C/C++作为主要教学语言,虽然书中提到的内容可能对C#开发者有一定的挑战,但对于希望掌握Windows游戏编程的人来说,它仍然是宝贵的资源。
第一部分涵盖了Windows编程的基础,包括:
1. **第一章** "无尽之旅"介绍了游戏设计的基本概念,如游戏类型的选择、设计文档和情节图板的使用,以及如何使游戏具有吸引力。通过实例FreakOut,读者可以学习游戏开发的基本流程和工具使用。
2. **第二章** "Windows编程模型"详细讲解了Windows的历史,以及多任务和多线程编程的概念。作者强调了按照Microsoft编程规范,如匈牙利符号表示法,并逐步引导读者创建简单的Windows程序和事件驱动的用户界面。
3. **第三章** "高级Windows编程"涉及资源管理和菜单编程,以及图形设备接口(GDI)的基础,帮助开发者处理关键事件并掌握消息传递。
4. **第四章** "Windows GDI、控件和突发奇想"深入探讨高级GDI图形技术,如文本渲染、定时器的运用、控件的使用以及图形处理的技巧。这部分还包括T3D游戏控制程序的设计。
第二部分则转向DirectX和2D游戏开发的基础:
5. **第五章** "DirectX基础和COM"介绍了DirectX的基本概念,以及COM(组件对象模型)的作用,让读者了解这个强大的图形库。
6. **第六章** "首次接触:DirectDraw"是入门DirectDraw教程,涵盖创建DirectDraw对象、协同Windows工作以及图形显示的设置。
7. **第七章** "高级DirectDraw和位图图形"深入DirectDraw的高级特性,如真彩色模式、双缓冲、动态画面和图形变换,同时讨论了GDI和DirectX的结合使用。
8. **第八章** "矢量光栅化及2D变换"讲解了2D图形绘制的高级技术,如线条和多边形绘制,以及2D变换和碰撞检测等。
《Windows游戏编程大师技巧》不仅提供了理论知识,还包含丰富的实践案例,适合想要在Windows平台上开发游戏的开发者,无论是初学者还是经验丰富的程序员都能从中获益匪浅。通过阅读这本书,读者不仅能掌握Windows游戏编程的底层原理,还能学会如何有效地利用DirectX进行高效图形处理。