"CSharp Language Specification" C#语言规范是一份详细文档,旨在定义C#编程语言的语法、语义和编程模型。版本4.0涵盖了从基础到高级的各种概念,适用于开发者、教师和学习者,以确保代码的正确理解和编写。 1. **简介** - **Hello World**: C#的基本程序结构,通常从一个简单的打印“Hello, World!”的程序开始,展示如何创建、编译和运行C#程序。 - **程序结构**: 包括源文件组织、命名空间、类定义以及程序的入口点(Main方法)。 2. **类型和变量** - **类型**: C#中的数据类型分为值类型(如int、bool)和引用类型(如类、接口)。类型系统确保了安全性和性能。 - **变量**: 存储数据的容器,每个变量都有其特定的类型,决定了能存储的数据范围和操作方式。 3. **表达式** - 表达式是C#中的计算单元,可以是简单的值、变量、运算符或者更复杂的组合,它们在执行时产生一个值。 4. **语句** - 语句是程序执行的基本单元,包括控制流语句(如if、for、while)、赋值语句、方法调用等。 5. **类和对象** - **成员**: 类包含字段(变量)、方法、属性、索引器、事件、运算符和构造函数等。 - **可访问性**: 使用public、private、protected、internal等修饰符控制成员的访问级别。 - **类型参数**: 支持泛型,允许定义通用的类、接口和方法,通过类型参数提供多态性。 - **基类**: 类可以继承自另一个类,形成继承关系,基类提供了子类可重用的行为。 - **字段**: 类中的变量,用于存储数据。 - **方法**: 执行特定任务的代码块,有参数和返回值。 - **虚方法、重写方法和抽象方法**: 支持面向对象的多态性,允许子类重写父类的方法。 - **方法重载**: 同一作用域内可以有多个同名但参数列表不同的方法。 - **构造函数**: 用于初始化新对象。 - **属性、索引器、事件、运算符、析构函数**: 提供封装、访问控制和特殊操作。 6. **结构** - 结构是值类型的,与类类似,但不支持继承,通常用于表示轻量级数据结构。 7. **数组** - 数组是相同类型元素的集合,可以是一维、二维或多维的。 8. **接口** - 接口定义了一组方法签名,类或结构可以实现接口来满足特定合同。 9. **枚举** - 枚举是命名整数常量的集合,提供了类型安全的常量表示。 10. **委托** - 委托是类型安全的函数指针,用于事件处理和回调机制。 11. **特性** - 特性提供了元数据信息,可以附加到类型、方法等,用于代码分析、编译时检查或运行时反射。 2. **词法结构** - 文法和词法分析是编译过程的一部分,规定了源代码的构成。 - 词法文法定义了标识符、关键字、运算符、文本和注释等的规则。 - 句法文法定义了合法的C#程序结构。 3. **基本概念** - 应用程序启动和终止涉及程序的生命周期管理。 - 声明用于定义变量、常量、类型和其他编程元素。 - 成员包括命名空间、结构、类和接口内的元素。 这份规范深入介绍了C#语言的各个方面,是理解、编写和维护C#代码的基础。通过遵循规范,开发者能够确保代码符合标准,易于维护,并充分利用C#提供的强大功能。
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