Java语言实现的象棋程序设计与特色功能

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0 下载量 162 浏览量 更新于2024-07-08 收藏 680KB DOC 举报
本篇文档是关于Java语言程序设计的一个课程设计报告,具体涉及一个名为“象棋”的项目。设计者贾颖,来自信息与计算科学专业信092班,由指导教师李鸿强指导,完成于河北建筑工程学院数理系,时间是二○一二年五月。 设计的主要功能包括: 1. **基本操作实现**:程序能够支持用户进行象棋的基本操作,如移动棋子、布局棋局等。 2. **悔棋重来功能**:允许用户在错误操作后进行悔棋,以便恢复到之前的棋局状态。 3. **提示功能**:程序会提示当前是红方还是黑方的回合,增加了游戏的交互性。 系统分析与设计部分详细介绍了项目的结构和关键组件。主要包含以下几个部分: - **主类Chess**:这是程序的入口点,`main`函数启动了`ChessMainFrame`,显示了用户界面。 - **ChessMainFrame** 类继承自`JFrame`,实现了`ActionListener`、`MouseListener`和`Runnable`接口。这个类负责创建游戏界面,包括棋盘(`JLabelimage`)、玩家棋子(`JLabelplay[]`)、工具栏(包含“重新开始”、"悔棋"和"退出"按钮)、以及用于显示当前信息的`JLabeltext`。 - **规则类ChessRulerule**:这是一个辅助类,用于封装和管理象棋的规则逻辑,如判断棋子的合法移动、吃子等操作。 源代码中展示了如何导入必要的Java库,如`java.awt`、`javax.swing`等,并通过`JToolBar`创建工具栏,以及如何处理棋子的点击事件(`chessManClick`变量)。此外,还提及了如何保存当前棋局的操作,使用了`VectorVar`来存储棋盘状态。 总结来说,这份报告展示了Java编程在实现象棋游戏中的应用,涉及到GUI设计、事件处理、游戏规则和数据持久化等方面,是一次结合理论与实践的优秀课程设计实例。通过阅读这份文档,学习者可以了解到Java编程如何应用于复杂的游戏系统设计中。