C++游戏设计:打飞碟实战教程

需积分: 23 7 下载量 43 浏览量 更新于2024-07-21 3 收藏 1.93MB DOC 举报
"C++程序设计_打飞碟" 在C++程序设计的"打飞碟"游戏中,学生需要实现一个互动的娱乐应用,通过控制大炮发射炮弹击落飞碟来得分。游戏的主要功能和设计要点如下: 一、游戏初始化与界面 1. 游戏启动时展示初始界面,包括一个开始游戏的提示,以及两个文字编辑精灵来实时显示剩余时间和当前分数。 2. 用户可以通过点击空格键开启游戏,此时界面下方还会显示五个文字精灵,用来记录前五高的分数。 二、游戏流程 1. 鼠标控制大炮的瞄准,准心精灵随着鼠标移动。 2. 三种不同大小的飞碟以不同的速度从右上角向下飞行。玩家需调整准心对准飞碟,点击鼠标左键发射炮弹。 3. 大炮发射时应有逼真的开火效果,而炮弹击中飞碟则产生爆炸效果。 4. 飞碟未被击中会从屏幕右下方离开并被移除。击中不同大小的飞碟,得分不同。 三、实验指南 1. 使用FunCode平台创建C++项目,并导入预先提供的UFO模板,便于快速搭建游戏环境。 2. 模板中包含了游戏界面设计及所需的精灵,如大炮、准心、飞碟等,已预设好中心点和链接点,学生只需专注于编写控制逻辑。 四、实验内容与思路 1. 实验内容分为几个阶段,首先是使准心跟随鼠标移动,隐藏鼠标图标,然后是实时显示剩余时间,最后是实现大炮炮口随鼠标角度变化。 2. 通过计算炮口与鼠标之间的角度,改变大炮精灵(m_pDapao)的旋转角度(m_fDapaoRotation),从而调整炮口方向。 实验指导中,需要在LessonX.h头文件中添加相关成员变量,例如游戏积分(m_iGameScore)、游戏时间(m_fGameTime)、大炮的旋转角度(m_fDapaoRotation)以及大炮和时间显示精灵的指针。学生还需要编写代码处理鼠标事件,响应用户的操作,实现游戏的核心逻辑。 在实际编程过程中,学生需关注图形用户界面(GUI)的更新、事件处理(如鼠标点击和时间流逝)、物理模拟(如炮弹轨迹和飞碟运动)以及碰撞检测,这些都是C++游戏编程中的关键知识点。通过这个项目,学生不仅可以深化对C++语言的理解,还能学习到游戏开发的基本原理和技巧。