DirectX 9入门指南:深入解析
3星 · 超过75%的资源 需积分: 33 94 浏览量
更新于2024-12-26
1
收藏 5.11MB PDF 举报
"这是一本专门针对初学者的DirectX 9入门教程,全面涵盖了DirectX 9的基础知识,旨在帮助读者深入理解DirectX技术在游戏开发中的应用。该教材由Premier Press出版,可能包括电子版和印刷版,但未经许可,任何部分不得复制或传播。本书内容遵循制造商的商标资本化风格,区分专有商标和描述性术语。请注意,CoursePTR不提供软件支持,遇到问题应联系相应软件制造商的技术支持。"
DirectX 9是微软公司开发的一个图形应用程序接口(API),主要用于Windows操作系统,为游戏开发、多媒体应用和图形密集型程序提供了强大的硬件加速功能。它包含了多个子组件,如Direct3D(用于3D图形)、DirectDraw(用于2D图形加速)、DirectSound(处理音频)和DirectInput(接收输入设备的数据)等。
在《 Beginning DirectX 9》这本书中,读者可以期待学习到以下关键知识点:
1. **Direct3D基础**:了解如何设置Direct3D环境,创建设备,初始化窗口,并进行基本的3D渲染操作,如绘制几何形状、光照和纹理映射。
2. **顶点和索引缓冲区**:学习如何使用顶点数据来描述3D模型,并通过索引缓冲区优化渲染性能。
3. **纹理和材质**:理解Direct3D中的纹理映射原理,包括不同类型的纹理格式、纹理坐标和混合模式。
4. **视图、投影和变换**:掌握如何设置相机视角,进行对象的平移、旋转和缩放变换。
5. **深度缓冲和剔除**:学习如何利用深度缓冲实现正确的渲染顺序,以及剔除隐藏面以提高效率。
6. **多边形渲染模式**:探索不同的填充模式,如线框模式和填充模式,以及多边形的裁剪算法。
7. **动画与帧同步**:理解如何通过时间步进来实现动画效果,以及如何处理帧同步以避免撕裂现象。
8. **DirectInput**:学习如何接收来自键盘、鼠标和其他输入设备的用户输入,以实现交互式游戏体验。
9. **DirectSound**:了解如何播放声音、创建音效和处理音频流,为游戏添加音效和背景音乐。
10. **错误处理和调试**:学习如何在DirectX应用程序中有效地处理错误,以及使用调试工具来查找和修复问题。
此外,本书还可能涵盖一些高级主题,如像素和顶点着色器,以及更复杂的3D图形技术。对于希望进入游戏开发领域的初学者来说,这是一个非常有价值的起点,能够帮助他们建立起对DirectX 9和游戏编程的坚实基础。
2009-10-26 上传
2008-06-03 上传
2009-04-11 上传
点击了解资源详情
2009-08-10 上传
点击了解资源详情
2011-09-25 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
春文秋武
- 粉丝: 125
- 资源: 48