使用Away3D探索Flash中的3D世界

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"《Flash 3D基础指南》(Rob Bateman & Richard Olsson 著)" 本资源是一本关于在Flash中实现3D技术的专业书籍,主要关注Adobe Flash Player 10及其之后版本中的3D功能增强。随着2008年Flash Player 10的发布,Adobe引入了针对3D的特定特性,使得Flash更适合3D内容创作,同时也保持了其对web专业人员的易用性。书中提到的Away3D是一个基于ActionScript 3.0的3D引擎,它利用面向对象编程的方法,为Flash开发人员提供了构建3D场景、对象、相机、材质、导入器和动画等工具。 Away3D库的设计结构与Flash的2D显示列表类似,通过类和包的组织方式简化了学习曲线。例如,3D立方体的代码被封装在名为Cube的类中,存放在primitives包内,与其它几何形状定义一起。这种结构清晰地展示了扩展引擎能力的切入点,增强了Away3D的可扩展性,这有利于开源项目的发展,鼓励贡献和新功能的快速迭代。 在标准的Flash Professional工具中,可以使用透视投影的2.5D对象创建基本的3D效果,但这种方法仅适用于简单的界面设计,对于复杂的3D内容则力不从心。Away3D提供了一个强大且易于使用的框架,能够实现真正的3D体验。作为免费开源软件,Away3D拥有活跃的社区,提供技术支持、教程、示例和作品展示,是想将Flash技能扩展到3D领域或反之亦然的学习者理想的选择。 这本书旨在为那些希望深入了解Flash 3D或3D到Flash转换的人提供一个基础指南。书中涵盖了从基本概念到高级技巧的全面内容,读者可以通过它享受探索3D世界的过程。同时,书中可能还包含了一些商标信息,但主要目的是用于编辑用途,无意侵犯任何商标权。 《Flash 3D基础指南》是学习和掌握Flash中3D技术的重要资源,无论是对于初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。