"疯狂java实战演义"
在《疯狂java实战演义》中,作者通过一个实际的项目——控制台五子棋,引导读者逐步学习Java编程的基础知识。这本书旨在教授Java编程的核心概念,而非专注于复杂的图形用户界面。控制台五子棋游戏虽然没有华丽的界面,但它能帮助读者理解编程的基本逻辑和数据处理方法,为进一步学习如AWT和Swing这样的图形库打下坚实基础。
1.1 引言
控制台五子棋游戏的核心在于它的业务逻辑和数据处理,而不是视觉效果。在这个游戏中,玩家通过键盘输入棋子的位置,与程序模拟的对手进行对弈。尽管它不具备很高的娱乐性,但它是一个理想的起点,能够帮助初学者掌握Java编程的基本语法和结构。
1.1.1 五子棋介绍
五子棋是一种古老的双人对弈游戏,游戏规则简单明了:玩家需在15×15的棋盘上,通过先连成五个棋子(横、竖或斜线)的一方获胜。在本章中,游戏设定为双方轮流下棋,但黑棋先行。为了简化游戏,作者设计了一个简单的电脑对手,它会在玩家落子后随机选择位置下棋。更进阶的版本可以实现更智能的电脑对手,通过算法分析棋局并选择最佳落子位置。
1.1.2 输入输出约定
游戏交互通过控制台进行,玩家需要输入坐标(x, y)来表示棋子的位置,其中x表示横坐标,y表示竖坐标。这种输入方式让玩家可以直接与程序进行交互,体验到基本的命令行程序操作。
通过这个五子棋项目,读者不仅能够学习到Java语言的基础,如变量、条件语句、循环、数组等,还能接触到面向对象编程的概念,如类和对象的设计。此外,游戏的实现还将涉及到数据结构,如棋盘状态的存储,以及算法,如检查五子连线的逻辑。这些都是Java编程中不可或缺的基础技能。
《疯狂java实战演义》通过控制台五子棋这一实例,旨在帮助读者建立起坚实的编程基础,为后续深入学习Java和其他高级编程概念提供有力的支持。通过实际编写代码并解决问题,读者可以更好地理解和掌握编程的本质,从而在后续的学习过程中更加得心应手。