游戏设计理论与实践:玩家需求与创新策略
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更新于2024-08-02
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《游戏设计:理论与实践》是一本深入探讨游戏设计原理和实践的专业书籍,由Richard Rouse III撰写,并由Steve Ogden绘制插图。书中涵盖了广泛的议题,从玩家需求分析、游戏创意构思到具体的游戏元素和开发流程。作者通过章节结构,如玩家想要什么(挑战性、社交、沉浸式体验等)、游戏设计理念(如焦点、非线性元素、人工智能等)、以及实际案例研究(如Centipede 3D、Tetris、The Sims等)来阐述理论与实践相结合的方法。
第1章讨论了玩家的核心需求,强调了玩家希望在游戏中找到挑战、社交互动、动态单人体验、成就认可、情感投入以及幻想空间。玩家期待游戏世界的一致性、规则清晰、问题解决方案的有效性、明确的方向感、任务的逐步完成以及深度沉浸。同时指出,尽管玩家可能无法明确表述他们想要什么,但他们能通过直观感受识别出好的游戏。
章节2访谈了游戏设计大师Sid Meier,提供了一手行业见解。第3章引导读者进行游戏创意的头脑风暴,分别从游戏玩法、技术与故事情节三个方面出发,强调在有限资源下创新的重要性,并通过实例Odyssey: The Legend of Nemesis进行了阐述。
第4和第5章着重于游戏分析,如对经典游戏Centipede的剖析,强调了经典的街机游戏特征、输入控制和游戏紧张感的递增设计。第6章采访了Ed Logg,进一步深入游戏机制的设计理念。
书中还涉及了人工智能在游戏中的应用,包括目标设定、挑战玩家、故事叙述等方面。第10章的Steve Meretzky访谈提供了关于AI在游戏设计中的实用策略。第11章探讨了游戏叙事,区分设计师的视角和玩家体验,并提出如何通过非线性叙事融入游戏玩法。
章节12至15详细地分析了Loom、The Sims和Myth: The Fallen Lords等游戏,展示了它们在故事讲述、游戏聚焦和多人游戏等方面的特色。同时,章节14和15讲解了游戏开发文档的重要性和编写原则,以及神话般的《失落的领主》在技术运用和游戏焦点上的考量。
最后,书中通过访谈Jordan Mechner、Chris Crawford和Will Wright等知名设计师,分享了他们的设计经验,以及如何通过工具设计、故事叙述和级设计来提升游戏的整体质量。整个篇章内容丰富,旨在帮助读者理解游戏设计的复杂性和创新过程。
2019-08-21 上传
2012-12-15 上传
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