深入理解Flash动画脚本:动作、事件与对象基础
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更新于2024-07-25
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本资源主要介绍Flash动画脚本的学习,涵盖了从基础到进阶的知识点。首先,章节7.1讲解了动作面板的基础,它是Flash中控制动画行为的重要工具,通过`start()`和`stop()`等动作指令实现动画的启动和停止。动作与事件密切相关,事件触发是动画执行的条件,如鼠标点击、键盘输入等,这些在ActionScript中被视为事件。
对象是Flash的核心概念,包括影片剪辑(如 `_mc` 后缀)、按钮( `_btn`)、文本字段( `_txt`)、声音( `_sound`),它们是属性(如 `_visible`)和方法(如 `gotoAndPlay()` 和 `getURL()`)的组合。类定义了对象的共同特征和行为,属性定义了对象的状态,而方法则是对象可以执行的操作。
函数是可重复使用的代码块,可以接受参数并可能返回值。实例是类的具体表现,比如MovieClip类的实例拥有各自可见性(_visible)和透明度(_alpha)等属性,以及导航到场景(`gotoAndPlay()`)和获取URL(`getURL()`)的方法。变量和常量在脚本中分别用于存储数据和保持不变的数值,避免与ActionScript的关键字冲突。
7.3部分深入到Flash编程基础,强调了事件、动作和对象在编程中的核心地位,通过示例`on(press) { gotoAndPlay("scene1", 1) }`展示了这些元素的结合应用。而7.4章节则介绍了ActionScript的基本语法规则,其中重点的是点语法,它用于访问对象的属性和方法,如`myButton.click()`,这在构建复杂的交互和动画时至关重要。
本资源为学习者提供了Flash动画脚本的基础理论和实践操作指南,包括对象、类、事件驱动编程、ActionScript语法等关键知识点,适合初学者系统学习和进阶提升。
2012-11-20 上传
2009-10-02 上传
2009-12-31 上传
2022-11-13 上传
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