"在视图窗口中输出文字和图形是VC++6.0编程中一个基本的任务,通常涉及文档/视图架构中的视图类及其OnDraw函数的使用。此功能允许开发者在应用程序的用户界面上显示文本和图形,提供与用户交互的能力。"
在VC++6.0中,开发Windows应用程序主要依赖于Microsoft Foundation Class (MFC)库,它为Windows API提供了一层封装,简化了编程过程。文档/视图架构是MFC的核心概念,用于组织和管理应用程序的数据和用户界面。在这个架构中,`CMyView` 类是视图类的一个实例,它负责在屏幕上绘制数据,而`CMyDoc` 类则存储与视图相关的数据。
`OnDraw` 函数是视图类的关键成员,当视图需要重绘时,Windows会发送WM_PAINT消息,导致这个函数被调用。在给定的代码片段中,`OnDraw` 函数接收一个指向`CDC`对象的指针,`CDC`代表设备上下文,是MFC用来控制绘图操作的对象。`pDC` 指针在这里用于执行实际的绘图操作,如画矩形和输出文本。
首先,`pDC->Rectangle(10,10,110,110);` 这一行代码绘制了一个矩形,其左上角坐标为(10,10),右下角坐标为(110,110)。这是通过调用`CDC`的`Rectangle`成员函数实现的,该函数接受四个参数,定义了矩形的边界。
接着,`pDC->TextOut(15,50,"Hello world!");` 这行代码在视图窗口的指定位置(15,50)输出了字符串"Hello world!"。`TextOut`函数用于在设备上下文中输出文本,接受两个参数:一个是x坐标,另一个是y坐标,它们定义了文本的起始位置。
在Windows编程中,消息映射和消息处理函数是核心概念。消息映射定义了特定消息如何与函数关联,而消息处理函数是对这些消息的响应。例如,当用户点击菜单或工具栏按钮时,会产生特定的消息,如WM_COMMAND,然后相应的消息处理函数会被调用来执行相应的操作。
消息驱动是Windows编程的基本思想,应用程序不断地监听和响应消息。消息队列存储待处理的消息,而消息循环则负责取出消息并分发给相应的处理函数。这种模型使得程序能对用户的输入和其他事件作出及时的响应。
理解MFC程序的组成和各个部分的作用是学习VC++6.0编程的难点。MFC程序通常包括文档类、视图类、框架窗口类和应用程序类等组件,每个都有其特定的功能。例如,框架窗口类(如CFrameWnd)管理应用程序的主窗口,而应用程序类(如CWinApp)则是整个应用程序的入口点。
视图窗口中的文字和图形输出是通过`OnDraw`函数实现的,这是MFC中视图类的核心功能之一,用于在屏幕上绘制内容。同时,理解Windows编程的基本思想,如消息驱动和消息处理,以及MFC的使用,对于深入学习VC++6.0编程至关重要。