请用MFC制作一个简单的通讯录系统 要求其能在vc++6.0上完美运行
时间: 2023-11-18 14:02:37 浏览: 71
好的,下面是制作简单通讯录系统的步骤:
1. 打开VC++6.0,创建一个MFC应用程序,选择“单文档”类型。
2. 在资源视图中,双击IDD_ABOUTBOX对话框,将其修改为“通讯录”对话框,添加一些控件,如“姓名”、“电话”、“邮箱”等编辑框和“添加”、“删除”、“修改”等按钮。
3. 在类视图中,右键单击“通讯录”对话框类,选择“添加变量”,添加控件变量,如“m_name”、“m_phone”、“m_email”等。
4. 在类视图中,右键单击“通讯录”对话框类,选择“添加函数”,添加按钮响应函数,如“OnAdd”、“OnDelete”、“OnModify”等。
5. 在类视图中,右键单击“通讯录”对话框类,选择“添加成员变量”,添加一个CListCtrl类型的成员变量,用于显示通讯录信息。
6. 在“OnInitDialog”函数中,初始化CListCtrl控件,设置表头和列宽等属性。
7. 在“OnAdd”函数中,获取编辑框中的信息,创建一个新的通讯录条目,添加到CListCtrl控件中。
8. 在“OnDelete”函数中,获取选中的通讯录条目,从CListCtrl控件中删除该条目。
9. 在“OnModify”函数中,获取选中的通讯录条目,修改该条目的信息。
10. 编译并运行程序,测试功能是否正常。
以上就是用MFC制作简单通讯录系统的步骤,希望能对你有所帮助。
相关问题
基于vc++6.0写一个mfc系统的员工服务管理系统
好的,我可以给您提供一个简单的员工服务管理系统的设计思路和部分实现代码,希望能对您有所帮助。
首先,我们可以考虑使用MFC的框架来构建界面,设计一个主窗口,包括菜单栏、工具栏和主窗口区域。在菜单栏中,我们可以设置“员工管理”、“部门管理”、“工资管理”、“退出”等选项,用于实现管理功能。在工具栏中,我们可以设置快捷按钮,比如“添加员工”、“删除员工”、“查询员工”等,方便用户操作。
接下来,我们可以考虑设计员工信息的数据结构。可以使用一个结构体,包含员工的姓名、性别、出生日期、联系方式、所属部门、工资等信息。在程序中,我们可以使用一个动态数组来存储所有员工的信息,方便管理和查询。
在实现具体的功能时,可以使用对话框来完成。比如,员工管理功能可以设计一个员工信息列表对话框,在对话框中可以显示所有员工的信息,同时提供添加员工、删除员工、编辑员工、查询员工等功能。部门管理功能可以设计一个部门列表对话框,在对话框中可以显示所有部门的信息,提供添加部门、删除部门、编辑部门、查询部门等功能。工资管理功能可以设计一个工资计算对话框,在对话框中可以输入员工的基本工资、津贴、社保等信息,自动计算出员工的实际工资。
以下是一些简单的代码示例,帮助您更好地理解:
添加员工:
```cpp
void CEmployeeManageDlg::OnBtnAddEmployee()
{
CEmployeeInfoDlg dlg;
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
// 根据对话框中输入的信息,添加新员工
EmployeeInfo employee;
employee.name = dlg.m_strName;
employee.gender = dlg.m_nGender;
employee.birthday = dlg.m_dtBirthday;
employee.phone = dlg.m_strPhone;
employee.department = dlg.m_strDepartment;
employee.salary = dlg.m_dSalary;
m_employeeList.Add(employee);
UpdateListCtrl(); // 更新员工列表
}
}
```
删除员工:
```cpp
void CEmployeeManageDlg::OnBtnDeleteEmployee()
{
int nIndex = m_listCtrl.GetSelectionMark();
if (nIndex == -1)
{
AfxMessageBox(_T("请先选择要删除的员工!"));
return;
}
if (AfxMessageBox(_T("确定要删除该员工吗?"), MB_OKCANCEL) == IDOK)
{
m_employeeList.RemoveAt(nIndex);
UpdateListCtrl(); // 更新员工列表
}
}
```
查询员工:
```cpp
void CEmployeeManageDlg::OnBtnSearchEmployee()
{
CString strKeyword;
m_editSearch.GetWindowText(strKeyword);
for (int i = 0; i < m_employeeList.GetSize(); i++)
{
EmployeeInfo& employee = m_employeeList[i];
if (employee.name.Find(strKeyword) != -1)
{
// 将匹配到的员工选中
m_listCtrl.SetItemState(i, LVIS_SELECTED, LVIS_SELECTED);
m_listCtrl.EnsureVisible(i, FALSE);
return;
}
}
AfxMessageBox(_T("未找到匹配的员工!"));
}
```
以上是一个简单的员工服务管理系统的设计思路和部分实现代码,仅供参考。如果您需要更详细的实现,可以参考一些MFC编程的教程和样例程序。
MFC拼图游戏制作vc++6.0
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软为Visual C++提供的一种图形用户界面(GUI)工具包,它简化了Windows应用程序的开发。制作一款拼图游戏,使用VC++ 6.0和MFC,你可以按照以下步骤进行:
1. **环境设置**:
- 安装Visual C++ 6.0并配置好MFC支持。
- 创建一个新的MFC项目,选择"AppWizard",选择"对话框应用"或"视图应用"作为起点。
2. **UI设计**:
- 使用MFC的控件(如Button, ListCtrl, PictureBox等)创建游戏界面,包括拼图块、拼图面板和可能的提示区域。
- 设计拖放功能,让玩家能拖动拼图块到合适位置。
3. **数据结构**:
- 使用数组、vector或自定义结构体存储拼图的图片数据和状态(是否放置正确)。
4. **算法实现**:
- 实现拼图块的旋转和移动功能,可以使用矩阵运算简化处理。
- 判断拼图是否完成或错误,可能需要用到回溯法或A*搜索等算法。
5. **事件处理**:
- 为用户的交互(如按钮点击、鼠标移动)编写相应的事件处理函数。
6. **保存/加载游戏**:
- 提供选项让用户保存和加载游戏进度,可能用到文件I/O操作。
7. **调试和优化**:
- 编写测试用例,确保游戏逻辑无误。
- 优化性能,特别是在处理大量拼图块或大尺寸图片时。
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