"这篇文档详细介绍了24种设计模式,并提到了6大设计原则,主要面向Java开发者,适合不同层次的编程人员学习。内容涵盖了从基础的策略模式、代理模式到复杂的桥梁模式、访问者模式等,同时也探讨了设计模式中的核心原则,如单一职责原则等。"
设计模式是软件工程中经过实践证明有效的解决方案模板,它们提供了在特定场景下解决常见问题的标准方法。这篇文档详尽地介绍了24种设计模式,包括:
1. **策略模式**(STRATEGYPATTERN):定义了一族算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,使算法的变化独立于使用它的客户。
2. **代理模式**(PROXYPATTERN):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于增加功能或控制访问。
3. **单例模式**(SINGLETONPATTERN):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
4. **多例模式**(MULTITIONPATTERN):与单例类似,但允许有多个实例,通常用于资源管理。
5. **工厂方法模式**(FACTORYMETHODPATTERN):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
6. **抽象工厂模式**(ABSTRACTFACTORYPATTERN):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**(FACADEPATTERN):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端透明。
8. **适配器模式**(ADAPTERPATTERN):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本不兼容的类能够协同工作。
9. **模板方法模式**(TEMPLATEMETHODPATTERN):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**(BUILDERPATTERN):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**(BRIDGEPATTERN):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
12. **命令模式**(COMMANDPATTERN):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作。
13. **装饰模式**(DECORATORPATTERN):动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更加灵活。
14. **迭代器模式**(ITERATORPATTERN):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**(COMPOSITEPATTERN):允许你将对象组织成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。
16. **观察者模式**(OBSERVERPATTERN):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
17. **责任链模式**(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN):避免将处理逻辑耦合在单一对象中,而是建立一个处理链,请求沿着链传递,直到某个对象处理它。
18. **访问者模式**(VISITORPATTERN):在不改变类结构的情况下,为对象添加新的操作。
19. **状态模式**(STATEPATTERN):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来好像改变了它的类。
20. **原型模式**(PROTOTYPEPATTERN):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式**(MEDIATORPATTERN):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合度。
22. **解释器模式**(INTERPRETERPATTERN):给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来解释该语言中的句子。
23. **亨元模式**(FLYWEIGHTPATTERN):通过共享对象,有效地支持大量细粒度的对象。
24. **备忘录模式**(MEMENTOPATTERN):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
此外,文档还提到了6大设计原则,它们是面向对象设计的核心思想:
- **单一职责原则**(SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE, SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。
- **开闭原则**(OPEN/CLOSE PRINCIPLE, OCP):对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应尽可能对扩展开放,对修改关闭。
- **里氏替换原则**(LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE, LSP):子类型必须能够替换它们的基类型。
- **依赖倒置原则**(DEPENDENCY INVERSION PRINCIPLE, DIP):依赖于抽象,而不是具体实现。
- **接口隔离原则**(INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE, ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
- **迪米特法则**(PRINCIPLE OF MINIMAL KNOWLEDGE, LSP):一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少类之间的耦合。
这些设计模式和原则为软件开发提供了坚实的基础,有助于创建可维护、可扩展、可复用的高质量代码。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅,提升代码设计和架构的能力。