DirectX 11入门:3D游戏编程指南
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更新于2024-07-19
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"《利用DirectX 11进行3D游戏编程入门》是一本专为想要深入理解3D游戏开发技术的读者编写的指南。本书由Frank Luna所著,隶属于Mercury Learning and Information公司,版权属于2012年Mercury Learning and Information LLC。该书是英文版本,非扫描版,配有一份详细的目录,旨在帮助读者掌握DirectX 11这一强大的图形渲染API(应用程序接口)。
DirectX 11,作为微软开发的一套用于Windows平台的游戏开发工具集,是第十一代DirectX技术的核心,它在图形性能、计算密集型任务和物理效果方面提供了显著提升。书中内容涵盖了从基础概念如几何建模、光照和纹理处理,到高级主题如多线程优化、DirectCompute和Shader编程的全面介绍。作者Frank Luna以其通俗易懂的语言和实践导向的教学方式,引导读者逐步构建自己的3D游戏项目。
对于学习者来说,本书不仅提供了理论知识,还包含了丰富的示例代码和实战练习,便于读者通过实践加深理解。由于版权保护,未经书面许可,任何形式的复制、存储或传输都必须遵守相关规定。本书的印刷质量良好,采用环保纸张,确保了阅读体验。
《利用DirectX 11进行3D游戏编程入门》的ISBN号码是978-1-9364202-2-3,这表明它是一本专业且权威的参考书籍。值得注意的是,书中提到的所有品牌和产品名称都是各自公司的商标或服务标志,体现了对知识产权的尊重。
这本书是游戏开发者、图形程序员和计算机科学学生的宝贵资源,无论你是希望步入游戏开发领域的新手,还是想提升现有技能的专业人士,都能从中获益匪浅。通过跟随本书的学习路径,读者将能够掌握如何利用DirectX 11创造引人入胜的3D游戏体验。"
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