AS3.0网络通信详解:URLLoader与URLRequest的使用
"本章介绍了AS3.0中与网络通信相关的技术,包括与外部数据交互的原理、与服务器及本地数据的连接和交互。主要涉及URLLoader和URLRequest类的使用,以及数据通信的三个基本步骤:创建通信请求对象、发出数据请求和获取返回数据。此外,还讲解了如何加载文本格式数据(如普通文本、XML、HTML)和值对格式数据(URLVariables)。" 在ActionScript 3.0中,网络通信能力是其强大之处,使得Flash能够与服务器、外部文件进行高效的数据交换。所有的网络交互功能都集中在`flash.net.*`包内,通过特定的类进行管理,提供了标准化和统一化的接口,简化了开发者的工作。 数据通信的基础在于使用`URLLoader`和`URLRequest`类。`URLRequest`用于创建通信请求对象,它可以指定目标URL和通信方法(如GET或POST)。而`URLLoader`则负责加载由`URLRequest`指定的外部文件,当加载完成时,它会触发事件,允许我们处理返回的数据。 通信请求的构建分为三个步骤: 1. 使用`URLRequest`创建请求对象,其中可以设置请求的URL、方法和额外的请求头信息。 2. 将`URLRequest`对象传递给`URLLoader`,启动加载过程。这可以通过`URLLoader.load()`方法完成。 3. 添加事件监听器以捕获`URLLoader`的`complete`事件,这标志着数据加载完成,此时可以访问`URLLoader.data`属性获取加载的数据。 加载不同格式的数据有不同的处理方式: - 对于文本格式数据,如普通文本、XML或HTML,可以直接通过`URLLoader`加载。例如,加载HTML文件并将其内容显示在舞台上,只需将`URLLoader`的`dataFormat`设置为`URLLoaderDataFormat.TEXT`,然后解析返回的文本数据。 - 值对格式数据,如URL编码的参数,可以使用`URLVariables`类。`URLVariables`不仅可以用于发送数据,还可以解析返回的URL编码的数据。将`URLLoader.dataFormat`设置为`URLLoaderDataFormat.VARIABLES`,然后可以通过`URLVariables`对象访问加载的数据。 通过这些基础,开发者可以在AS3.0中构建各种网络应用,如动态加载XML数据以更新界面,与服务器进行异步交互,甚至实现复杂的Web服务调用。理解并熟练运用这些工具和技术,对于开发基于Flash的互动应用程序至关重要。