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事件及事件循环
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交互式程序要求对各种离散事件做出适当的响
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应,
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OpenGL
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借助
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Glut
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来实现交互
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按照事件处理编程的惯例,通常将事件放入事件队列
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(event queue)
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,并由窗口系统来对事件进行依次处
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理
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GLUT
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提供了回调函数(
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callback function
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)注册
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机制(接口),开发人员只需编写对具体事件响应的回
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调函数即可
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