opengl在显示回调函数中写出画一个正方形的代码

时间: 2024-03-03 15:53:15 浏览: 15
好的,以下是在OpenGL显示回调函数中绘制一个正方形的代码: ``` void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(100, 100); glVertex2f(100, 200); glVertex2f(200, 200); glVertex2f(200, 100); glEnd(); glFlush(); } ``` 在这段代码中,glClear()函数用于清除屏幕,glColor3f()函数设置绘制颜色为白色,glBegin()函数表示开始绘制一个四边形,glVertex2f()函数设置四个顶点的坐标,glEnd()函数表示结束绘制,glFlush()函数将绘制的图形显示出来。 这段代码可以在OpenGL窗口中绘制一个左上角坐标为(100, 100),右下角坐标为(200, 200)的正方形。当然,你也可以根据需要调整坐标和颜色等参数来绘制不同的图形。
相关问题

opengl鼠标移动回调函数

### 回答1: OpenGL中的鼠标移动回调函数是glutMotionFunc(),它用于注册回调函数,在鼠标移动时调用。具体语法如下: ``` void glutMotionFunc(void (*func)(int x, int y)); ``` 其中,func是回调函数的名称,x和y是鼠标当前的坐标。在回调函数中,我们可以根据鼠标的位置来进行相应的操作,例如拖拽、旋转等。需要注意的是,该函数必须在glutMainLoop()之前调用才能生效。 ### 回答2: OpenGL中鼠标移动回调函数是用来处理鼠标在窗口中移动时触发的事件。当鼠标移动时,会触发该回调函数,并将鼠标的坐标作为参数传递给该函数。 在使用OpenGL时,我们可以通过注册一个鼠标移动回调函数来处理鼠标移动事件。当鼠标移动时,该回调函数会被自动调用,我们可以在回调函数中编写对应的代码来处理鼠标移动事件。 在实现鼠标移动回调函数时,我们可以根据鼠标的坐标来进行不同的操作。例如,我们可以通过获取鼠标的坐标来确定鼠标的位置,然后根据鼠标的位置来进行一些绘制操作,例如绘制一个跟随鼠标移动的图形或是改变场景中的一些元素。 在回调函数中,我们可以使用OpenGL提供的函数来获取鼠标的坐标。例如,可以使用`glfwGetCursorPos`函数来获取当前鼠标的位置坐标。然后可以根据坐标的变化来进行相应的操作。 需要注意的是,为了能够正确地处理鼠标移动事件,我们需要保证在注册鼠标移动回调函数之前,先创建和显示窗口。这样才能保证回调函数能够正确地接收到鼠标移动事件的信息。 总结来说,OpenGL中的鼠标移动回调函数是用来处理鼠标在窗口中移动时触发的事件。我们可以在回调函数中通过获取鼠标的坐标来进行相应的操作。通过使用该回调函数,我们可以实现一些与鼠标相关的功能,例如绘制跟随鼠标移动的图形。

opengl利用键盘回调函数实现二维图形的几何变换源代码

好的,以下是一个简单的OpenGL程序,它可以通过键盘回调函数实现二维图形的平移、旋转和缩放变换。这个程序使用了GLUT库,你需要先安装GLUT库才能运行它。 ```c++ #include <GL/glut.h> // GLUT库 #include <stdio.h> // 窗口大小 const int WINDOW_WIDTH = 640; const int WINDOW_HEIGHT = 480; // 二维图形的位置和大小 GLfloat x = -0.5f; GLfloat y = -0.5f; GLfloat size = 0.3f; // 二维图形的旋转角度 GLfloat angle = 0.0f; // 键盘回调函数 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { // 向左平移 case 'a': ::x -= 0.1f; break; // 向右平移 case 'd': ::x += 0.1f; break; // 向下平移 case 's': ::y -= 0.1f; break; // 向上平移 case 'w': ::y += 0.1f; break; // 逆时针旋转 case 'q': ::angle += 10.0f; break; // 顺时针旋转 case 'e': ::angle -= 10.0f; break; // 放大 case '+': ::size += 0.1f; break; // 缩小 case '-': ::size -= 0.1f; break; } glutPostRedisplay(); } // 显示回调函数 void display() { // 清除颜色缓冲区和深度缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 保存当前矩阵 glPushMatrix(); // 平移、旋转和缩放变换 glTranslatef(x, y, 0.0f); glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glScalef(size, size, 1.0f); // 绘制一个矩形 glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 0.0f); glEnd(); // 恢复之前保存的矩阵 glPopMatrix(); // 交换前后缓冲区 glutSwapBuffers(); } // 初始化函数 void init() { // 设置清屏颜色为白色 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f); } int main(int argc, char** argv) { // 初始化GLUT库 glutInit(&argc, argv); // 设置窗口大小和显示模式 glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); // 创建窗口 glutCreateWindow("OpenGL 2D Transform"); // 注册回调函数 glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); // 初始化OpenGL init(); // 进入主循环 glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个程序使用了glTranslatef、glRotatef和glScalef函数来实现平移、旋转和缩放变换。键盘回调函数会在用户按下相应的按键时被调用,然后根据按键的不同来执行相应的变换操作。在显示回调函数中,我们先保存当前的矩阵,然后执行变换操作,并绘制一个矩形。最后,我们恢复之前保存的矩阵,并交换前后缓冲区,以显示出绘制的图形。

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