opengl在显示回调函数中写出画一个正方形的代码
时间: 2024-03-03 15:53:15 浏览: 15
好的,以下是在OpenGL显示回调函数中绘制一个正方形的代码:
```
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(100, 100);
glVertex2f(100, 200);
glVertex2f(200, 200);
glVertex2f(200, 100);
glEnd();
glFlush();
}
```
在这段代码中,glClear()函数用于清除屏幕,glColor3f()函数设置绘制颜色为白色,glBegin()函数表示开始绘制一个四边形,glVertex2f()函数设置四个顶点的坐标,glEnd()函数表示结束绘制,glFlush()函数将绘制的图形显示出来。
这段代码可以在OpenGL窗口中绘制一个左上角坐标为(100, 100),右下角坐标为(200, 200)的正方形。当然,你也可以根据需要调整坐标和颜色等参数来绘制不同的图形。
相关问题
opengl鼠标移动回调函数
### 回答1:
OpenGL中的鼠标移动回调函数是glutMotionFunc(),它用于注册回调函数,在鼠标移动时调用。具体语法如下:
```
void glutMotionFunc(void (*func)(int x, int y));
```
其中,func是回调函数的名称,x和y是鼠标当前的坐标。在回调函数中,我们可以根据鼠标的位置来进行相应的操作,例如拖拽、旋转等。需要注意的是,该函数必须在glutMainLoop()之前调用才能生效。
### 回答2:
OpenGL中鼠标移动回调函数是用来处理鼠标在窗口中移动时触发的事件。当鼠标移动时,会触发该回调函数,并将鼠标的坐标作为参数传递给该函数。
在使用OpenGL时,我们可以通过注册一个鼠标移动回调函数来处理鼠标移动事件。当鼠标移动时,该回调函数会被自动调用,我们可以在回调函数中编写对应的代码来处理鼠标移动事件。
在实现鼠标移动回调函数时,我们可以根据鼠标的坐标来进行不同的操作。例如,我们可以通过获取鼠标的坐标来确定鼠标的位置,然后根据鼠标的位置来进行一些绘制操作,例如绘制一个跟随鼠标移动的图形或是改变场景中的一些元素。
在回调函数中,我们可以使用OpenGL提供的函数来获取鼠标的坐标。例如,可以使用`glfwGetCursorPos`函数来获取当前鼠标的位置坐标。然后可以根据坐标的变化来进行相应的操作。
需要注意的是,为了能够正确地处理鼠标移动事件,我们需要保证在注册鼠标移动回调函数之前,先创建和显示窗口。这样才能保证回调函数能够正确地接收到鼠标移动事件的信息。
总结来说,OpenGL中的鼠标移动回调函数是用来处理鼠标在窗口中移动时触发的事件。我们可以在回调函数中通过获取鼠标的坐标来进行相应的操作。通过使用该回调函数,我们可以实现一些与鼠标相关的功能,例如绘制跟随鼠标移动的图形。
opengl利用键盘回调函数实现二维图形的几何变换源代码
好的,以下是一个简单的OpenGL程序,它可以通过键盘回调函数实现二维图形的平移、旋转和缩放变换。这个程序使用了GLUT库,你需要先安装GLUT库才能运行它。
```c++
#include <GL/glut.h> // GLUT库
#include <stdio.h>
// 窗口大小
const int WINDOW_WIDTH = 640;
const int WINDOW_HEIGHT = 480;
// 二维图形的位置和大小
GLfloat x = -0.5f;
GLfloat y = -0.5f;
GLfloat size = 0.3f;
// 二维图形的旋转角度
GLfloat angle = 0.0f;
// 键盘回调函数
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
// 向左平移
case 'a':
::x -= 0.1f;
break;
// 向右平移
case 'd':
::x += 0.1f;
break;
// 向下平移
case 's':
::y -= 0.1f;
break;
// 向上平移
case 'w':
::y += 0.1f;
break;
// 逆时针旋转
case 'q':
::angle += 10.0f;
break;
// 顺时针旋转
case 'e':
::angle -= 10.0f;
break;
// 放大
case '+':
::size += 0.1f;
break;
// 缩小
case '-':
::size -= 0.1f;
break;
}
glutPostRedisplay();
}
// 显示回调函数
void display()
{
// 清除颜色缓冲区和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 保存当前矩阵
glPushMatrix();
// 平移、旋转和缩放变换
glTranslatef(x, y, 0.0f);
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glScalef(size, size, 1.0f);
// 绘制一个矩形
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glVertex2f(1.0f, 1.0f);
glVertex2f(1.0f, 0.0f);
glEnd();
// 恢复之前保存的矩阵
glPopMatrix();
// 交换前后缓冲区
glutSwapBuffers();
}
// 初始化函数
void init()
{
// 设置清屏颜色为白色
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
}
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
// 设置窗口大小和显示模式
glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
// 创建窗口
glutCreateWindow("OpenGL 2D Transform");
// 注册回调函数
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
// 初始化OpenGL
init();
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个程序使用了glTranslatef、glRotatef和glScalef函数来实现平移、旋转和缩放变换。键盘回调函数会在用户按下相应的按键时被调用,然后根据按键的不同来执行相应的变换操作。在显示回调函数中,我们先保存当前的矩阵,然后执行变换操作,并绘制一个矩形。最后,我们恢复之前保存的矩阵,并交换前后缓冲区,以显示出绘制的图形。