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分布式系统游戏应用的后台架构设计
分布式系统游戏应用的后台架构设计
概要
• 传统架构的局限
• 分布式设计
• 应用场景
• 游戏系统基本组成
• 传统实现
• 困惑和局限
传统架构的局限
趟过的那些坑
游戏系统基本组成
传统架构的实现
• 静态角度看
• 如何知道通信对端地址
• 耦合度较高
• 配置管理复杂
• 通信链路多而杂
• 动态角度看
• 怎么扩容
• 怎么容灾
• 怎么运行时变更
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仲培艺
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