Flash ActionScript3.0 动画编程基础解析
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更新于2024-07-27
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"《Foundation Actionscript 3.0 Animation》是一本由Keith Peters编写的关于Flash Actionscript 3.0动画技术的专业书籍,中文版由FL基理大师翻译。本书旨在帮助读者理解并掌握Actionscript 3.0编程,特别是其在创建动画方面的应用。书中内容涵盖基本动画概念、Actionscript 3.0动画基础知识、三角学在动画中的应用以及渲染技术等多个方面,适合不同层次的学习者。"
《Foundation Actionscript 3.0 Animation》首先介绍了基本动画概念,包括动画的本质、帧与运动的关系。它强调了帧作为记录时间序列的重要性,并区分了动态与静态的区别。在Actionscript 3.0动画基础部分,书中讲解了AS3.0的版本特性,如类和面向对象编程(OOP)的基础,包括基类、包、导入、构造函数、继承等。同时,书中详细阐述了如何创建MovieClip/Sprite子类以及设置Actionscript 3.0应用程序,涵盖了使用Flash CS3 IDE、FlexBuilder和命令行编译器的方法。此外,还讨论了追踪调试和缩放影片的技术。
在代码动画的实现上,书中涉及循环、帧循环、剪辑事件、事件处理器、侦听器等关键概念。通过实例,解释了如何利用事件和事件处理器来实现用户交互,如鼠标和键盘事件处理。三角学在动画中的应用是另一重要内容,书中详细介绍了角度、弧度、三角函数(正弦、余弦、正切及其反函数),以及它们在旋转和波形动画制作中的应用。此外,还讨论了如何利用三角学实现圆和椭圆的运动,以及计算两点之间距离的公式。
渲染技术章节则深入到Flash中的颜色处理,虽然这部分内容未在摘要中完全展开,但可以推测书中会涵盖颜色模型、透明度、混合模式等主题,这些对于创建复杂的视觉效果至关重要。
《Foundation Actionscript 3.0 Animation》是一本全面且深入的教程,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得关于Actionscript 3.0动画制作的宝贵知识和技巧。
2009-10-06 上传
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2023-07-31 上传
cancer1617
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