AS3实用函数、AS3常用算法大全:这是关于ActionScript 3.0(AS3)的一个教程,适合初学者学习,涵盖了AS3的基础知识,包括函数的使用和常见算法。
【鼠标坐标】:
在AS3中,`mouseX` 和 `mouseY` 是两个全局变量,用于获取鼠标的当前屏幕坐标。它们可以帮助开发者追踪用户的鼠标位置,常用于实现交互式应用或游戏。
【检查变量类型】:
- `is` 关键字:可以用来检查一个变量是否属于特定的类或接口,返回一个布尔值。例如,`quantity is Number` 会检查 `quantity` 是否是 `Number` 类型。
- `typeof` 运算符:返回变量的数据类型。例如,`typeof quantity` 返回 "number",即使 `quantity` 的值是 `NaN`(非数字)。
【数字与非数字】:
`isNaN()` 函数用于检测一个值是否是 `NaN`。在AS3中,`quantity` 被赋值为无效的数字("rabbits"),虽然 `typeof quantity` 返回 "number",但 `quantity` 实际上是 `NaN`。所以,`quantity != NaN` 结果为 `false`,而 `isNaN(quantity)` 返回 `true`。
【取消严格编译模式】:
在AS3的项目设置中,可以通过取消 "Enable compile-time type checking" 选项来禁用默认的严格编译模式。这会减少编译时的错误检查,但可能使代码更易出错。
【数据类型】:
AS3中的数据类型分为两种主要类别:基元数据类型(值类型)和复杂数据类型(引用类型)。
- 基元数据类型(如 `int`)按值传递。当两个相同类型的变量被赋予相同的值时,它们是相等的。例如,`intOne == intTwo` 会返回 `true`。
- 复杂数据类型(如 `Array`)按引用传递。如果一个变量被赋值为另一个变量的引用,它们指向的是同一个对象。因此,`arrayOne == arrayTwo` 在 `arrayOne` 和 `arrayTwo` 引用同一数组时返回 `true`。但如果创建了两个独立的对象,即使内容相同,它们也是不同的引用,所以 `arrayOne == arrayTwo` 返回 `false`。
【逻辑运算符优化】:
- 对于逻辑 AND (`&&`):如果左操作数为假,那么不会计算右操作数,因为整个表达式结果已知为假。这是一种短路行为,提高了性能。
- 对于逻辑 OR (`||`):如果左操作数为真,就不会计算右操作数,因为表达式结果已知为真。同样,这也是短路行为。
总结:在AS3中,理解并有效地使用这些函数、算法和数据类型特性是提高代码质量和效率的关键。通过掌握这些基础知识,开发者能够更好地编写出可靠且高效的AS3程序。