OpenGL教程:球体旋转示例

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本篇文章主要介绍了OpenGL(OpenGL是计算机图形学中的一个重要库,用于在各种平台上创建2D和3D图形)中的一个简单示例,着重讲解了如何实现球体的旋转。首先,我们从标题"opengl简单事例:球体的旋转"中可以看出,本文将涉及基本的OpenGL编程技巧,特别是如何使用光照和渲染来表现球体。 在提供的代码片段中,我们看到以下关键知识点: 1. **程序入口点**: `//t1.cpp` 文件定义了一个控制台应用的入口点,这通常包含主函数如 `int main()`,在这里可能并未给出,但它是程序运行的起点。 2. **头文件包含**: - `#include "stdafx.h"` 是Windows特定的预处理器指令,用于编译时链接MFC(Microsoft Foundation Classes)。 - `#include <windows.h>` 提供了Windows API的头文件,包括系统调用和窗口管理功能。 - `#include <gl/glut.h>` 是OpenGL的GLUT(GL Utility Toolkit)库的一部分,它提供了一种简化方式来创建OpenGL应用程序。 3. **初始化函数** (`void myinit()`): - 函数设置了全局光照环境,包括光源的位置、漫反射、镜面反射、模型的背景颜色以及光照模型参数。 - `glLightfv()` 函数用于设置灯光属性,如位置、环境光、扩散光和镜面光。 - `glLightModelfv()` 设置光照模型全局变量,如背景颜色和观察者视角。 - `glClearColor()` 设置背景颜色,这里是黑色。 - `glShadeModel()` 指定渲染模式为平滑着色,使表面看起来更自然。 4. **显示函数** (`void display()`): - `GLfloat d = -7.0;` 可能是球体在三维空间中的移动变量,负值表示球体向远离观众的方向移动。 - `GLfloat no_mat[]` 和 `GLfloat mat_ambient[]` 可能是材质属性,用于定义球体的颜色和表面特性。 - `glEnable()` 函数启用深度测试和光照,确保物体在空间中的深度关系正确处理,并且表面效果按照光照进行渲染。 文章的核心部分围绕着如何使用OpenGL的基本函数和光照系统来创建一个动态旋转的球体。通过设置光源和材质,然后在`display`函数中改变球体的位置,读者可以学习到如何创建实时的3D图形效果。此外,文章可能还会介绍球体旋转的数学原理,例如使用旋转矩阵或者角度-轴变换来更新模型视图。 这篇“opengl简单事例:球体的旋转”教程将为初学者提供一个入门级别的OpenGL编程实例,涉及了光照、材质和3D图形的渲染,有助于理解基础图形编程概念。