OpenGL教程:球体旋转示例
需积分: 1 146 浏览量
更新于2024-09-21
收藏 5KB TXT 举报
本篇文章主要介绍了OpenGL(OpenGL是计算机图形学中的一个重要库,用于在各种平台上创建2D和3D图形)中的一个简单示例,着重讲解了如何实现球体的旋转。首先,我们从标题"opengl简单事例:球体的旋转"中可以看出,本文将涉及基本的OpenGL编程技巧,特别是如何使用光照和渲染来表现球体。
在提供的代码片段中,我们看到以下关键知识点:
1. **程序入口点**:
`//t1.cpp` 文件定义了一个控制台应用的入口点,这通常包含主函数如 `int main()`,在这里可能并未给出,但它是程序运行的起点。
2. **头文件包含**:
- `#include "stdafx.h"` 是Windows特定的预处理器指令,用于编译时链接MFC(Microsoft Foundation Classes)。
- `#include <windows.h>` 提供了Windows API的头文件,包括系统调用和窗口管理功能。
- `#include <gl/glut.h>` 是OpenGL的GLUT(GL Utility Toolkit)库的一部分,它提供了一种简化方式来创建OpenGL应用程序。
3. **初始化函数** (`void myinit()`):
- 函数设置了全局光照环境,包括光源的位置、漫反射、镜面反射、模型的背景颜色以及光照模型参数。
- `glLightfv()` 函数用于设置灯光属性,如位置、环境光、扩散光和镜面光。
- `glLightModelfv()` 设置光照模型全局变量,如背景颜色和观察者视角。
- `glClearColor()` 设置背景颜色,这里是黑色。
- `glShadeModel()` 指定渲染模式为平滑着色,使表面看起来更自然。
4. **显示函数** (`void display()`):
- `GLfloat d = -7.0;` 可能是球体在三维空间中的移动变量,负值表示球体向远离观众的方向移动。
- `GLfloat no_mat[]` 和 `GLfloat mat_ambient[]` 可能是材质属性,用于定义球体的颜色和表面特性。
- `glEnable()` 函数启用深度测试和光照,确保物体在空间中的深度关系正确处理,并且表面效果按照光照进行渲染。
文章的核心部分围绕着如何使用OpenGL的基本函数和光照系统来创建一个动态旋转的球体。通过设置光源和材质,然后在`display`函数中改变球体的位置,读者可以学习到如何创建实时的3D图形效果。此外,文章可能还会介绍球体旋转的数学原理,例如使用旋转矩阵或者角度-轴变换来更新模型视图。
这篇“opengl简单事例:球体的旋转”教程将为初学者提供一个入门级别的OpenGL编程实例,涉及了光照、材质和3D图形的渲染,有助于理解基础图形编程概念。
2010-09-30 上传
2012-09-23 上传
2013-10-10 上传
2023-04-26 上传
2023-04-07 上传
2023-04-26 上传
2023-09-21 上传
2023-03-31 上传
2023-08-13 上传
star0808210107
- 粉丝: 0
- 资源: 3
最新资源
- ExtJS 2.0 入门教程与开发指南
- 基于TMS320F2812的能量回馈调速系统设计
- SIP协议详解:RFC3261与即时消息RFC3428
- DM642与CMOS图像传感器接口设计与实现
- Windows Embedded CE6.0安装与开发环境搭建指南
- Eclipse插件开发入门与实践指南
- IEEE 802.16-2004标准详解:固定无线宽带WiMax技术
- AIX平台上的数据库性能优化实战
- ESXi 4.1全面配置教程:从网络到安全与实用工具详解
- VMware ESXi Installable与vCenter Server 4.1 安装步骤详解
- TI MSP430超低功耗单片机选型与应用指南
- DOS环境下的DEBUG调试工具详细指南
- VMware vCenter Converter 4.2 安装与管理实战指南
- HP QTP与QC结合构建业务组件自动化测试框架
- JsEclipse安装配置全攻略
- Daubechies小波构造及MATLAB实现