opengl 简单的旋转的太阳系

时间: 2023-11-01 21:06:44 浏览: 39
好的,我可以为您提供一个简单的OpenGL代码,演示太阳系的旋转。 首先,需要定义一些基本参数: ```c++ // 太阳系中行星的半径,单位为千米 GLfloat planetRadius[] = {0.696, 2.44, 6.05, 6.38, 3.39, 71.4, 60.3, 25.6}; // 太阳系中行星的轨道半径,单位为千米 GLfloat planetOrbit[] = {0, 57.91, 108.2, 149.6, 227.9, 778.3, 1427.0, 2871.0}; // 太阳系中行星的公转周期,单位为天 GLfloat planetPeriod[] = {0, 88.0, 224.7, 365.2, 687.0, 4331.6, 10759.2, 30685.0}; // 太阳的半径,单位为千米 GLfloat sunRadius = 696.0; // 太阳的自转周期,单位为天 GLfloat sunPeriod = 25.38; // 圆周率 const GLfloat PI = 3.1415926535897932384626433832795f; ``` 然后,需要在OpenGL中初始化太阳系的环境: ```c++ GLfloat angle = 0.0f; // 初始角度为 0 void init(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // 背景色为黑色 glShadeModel(GL_FLAT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 设置光源 GLfloat light_position[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0}; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); } ``` 接着,我们需要绘制太阳系中的各个行星。这里我们使用一个循环来绘制行星: ```c++ void drawPlanets() { for (int i = 0; i < 8; i++) { glPushMatrix(); glRotatef(angle / planetPeriod[i] * 360.0, 0.0, 1.0, 0.0); glTranslatef(planetOrbit[i], 0.0, 0.0); glRotatef(angle / planetPeriod[i] * 360.0, 0.0, 1.0, 0.0); glScalef(planetRadius[i], planetRadius[i], planetRadius[i]); // 绘制行星 glutSolidSphere(1.0, 20, 16); glPopMatrix(); } } ``` 其中,我们使用了glRotatef()进行行星的公转,glTranslatef()进行行星的轨道半径设置,glScalef()进行行星的大小设置。接着,我们使用glutSolidSphere()绘制行星。 最后,我们需要在OpenGL的display函数中不断调用drawPlanets()函数,并且更新角度,使得整个太阳系不断旋转: ```c++ void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glPushMatrix(); // 绘制太阳 glPushMatrix(); glRotatef(angle / sunPeriod * 360.0, 0.0, 1.0, 0.0); glScalef(sunRadius, sunRadius, sunRadius); glutSolidSphere(1.0, 20, 16); glPopMatrix(); // 绘制行星 drawPlanets(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); angle += 0.1f; // 更新角度 } ``` 这样,就可以实现一个简单的OpenGL太阳系旋转效果。

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