天元围棋软件需求规格说明

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"天元围棋软件需求分析 (2).pdf" 本文档详细阐述了天元围棋软件的需求分析,旨在为项目开发提供明确的指导。该软件由重庆邮电大学软件工程学院的胡晗宇负责,旨在创建一个供围棋爱好者使用的交互式游戏平台,支持人机对战和双人对弈。 一、编写目的 该文档的主要目的是为项目团队、策划者和设计评审人员清晰地定义《天元围棋》软件的开发需求,确保所有相关人员对项目的目标和范围有共同的理解。 二、项目背景 天元围棋项目由胡晗宇提出,同样由他负责开发。软件设计以围棋游戏为基础,旨在提供一个用户友好的环境,让用户可以在线或离线与电脑或其他玩家进行围棋对战。 三、需求规定 1. 功能规定:软件的核心功能包括棋盘界面的展示、棋子的放置、自动判断棋局合法性(如棋子的气、提子规则)、禁着点的识别、游戏进程的保存和加载,以及胜负判定等功能。此外,还需要实现人机对战模式,通过AI算法让电脑具备一定的围棋水平,以适应不同层次的用户需求。 2. 性能规定:软件需具备良好的响应速度,确保在各种设备上运行流畅,无明显延迟。同时,为了适应不同的网络环境,软件应具备在网络不稳定时保存游戏进度的能力,并在恢复连接后能够继续游戏。 3. 输入输出要求:用户通过触摸屏或鼠标进行棋子的点击选择和放置,软件需准确识别用户输入,显示相应的棋盘变化。此外,软件还应提供清晰的用户反馈,如提示非法操作、显示剩余步数等。 四、运行环境规定 1. 设备:软件应兼容各种操作系统,如Windows、iOS、Android等,同时支持桌面和移动设备。 2. 支持软件:需要Java或跨平台框架(如React Native、Flutter)来确保多平台兼容性。 3. 接口:可能需要与网络服务器进行通信,实现在线对战和数据同步,因此需要网络接口和可能的游戏中心API集成。 五、用户特点 天元围棋的目标用户是熟悉围棋规则的玩家,他们期望软件提供便捷的对战体验,无论是与电脑AI还是真人玩家。用户界面应直观易用,对围棋新手友好,同时也满足围棋高手的竞技需求。 六、围棋基本规则 软件需遵循围棋的基本规则,如黑白交替落子、棋子的气和提子规则,以及禁着点的处理。这些规则将被嵌入到软件的逻辑中,以保证游戏的公正性和合理性。 通过这份需求分析,我们可以看出天元围棋软件旨在提供一个符合围棋规则、具有良好用户体验的平台,满足不同层次围棋爱好者的需求。软件的成功开发将依赖于对这些需求的深入理解和精准实现。